Pada mulanya dianggap sebagai permainan yang berbeza secara drastik, perkembangan awal Diablo 4 melihat ia dibayangkan sebagai pengalaman yang lebih berorientasikan aksi, seperti penyangak, menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira.
Identiti Hampir-Miss Roguelike Diablo 4
Cabaran Reka Bentuk Bercita-cita Tinggi Membawa kepada Peralihan Arah
Laporan WIRED baru-baru ini, yang diambil daripada buku Jason Schreier Play Nice, mendedahkan bahawa lelaran awal Diablo 4, di bawah nama kod "Hades," adalah jauh daripada produk akhir. Mosqueira, yang bertujuan untuk menjauhkan diri daripada kelemahan yang dilihat Diablo 3, berusaha mencipta semula francais itu.
Versi "Hades" ini menampilkan perspektif orang ketiga, Batman: Pertempuran yang diilhamkan oleh Arkham digambarkan sebagai "punchier," dan, secara ketara, permadeath. Walaupun eksekutif Blizzard pada mulanya menyokong pemergian radikal ini, beberapa halangan muncul.
Aspek berbilang pemain koperasi yang bercita-cita tinggi terbukti amat mencabar. Semasa pembangunan berkembang, perdebatan dalaman timbul mempersoalkan sama ada projek itu mengekalkan identiti Diablonya. Pemerhatian Pereka Julian Love – "Kawalan berbeza, ganjaran berbeza, raksasa berbeza, wira berbeza. Tetapi gelap, jadi sama" - menyerlahkan perjuangan dalaman. Akhirnya, pasukan membuat kesimpulan bahawa arah penyangak pada asasnya akan mencipta IP baharu.
Diablo 4 baru-baru ini mengeluarkan pengembangan utama pertamanya, Vessel of Hatred, yang membawa pemain ke alam mengerikan Nahantu pada tahun 1336, menerokai muslihat Mephisto. [Pautan ke ulasan DLC Diablo 4]