Valve 的 MOBA 射击游戏 Deadlock 的玩家数量大幅下降,最高在线人数现已低于 20,000 人。 对此,Valve 正在调整其开发方式。
Valve将对Deadlock采取灵活的更新时间表,放弃之前的每两周一次的发布周期。 据开发人员称,这一变化将允许更彻底的测试和更新实施,从而产生更实质性和有影响力的版本。 仍将根据需要部署常规修补程序。
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之前两周的更新周期虽然最初是有益的,但事实证明不足以进行适当的测试和集成更改。 这促使策略发生转变。 Deadlock 的玩家基数已从峰值并发玩家超过 170,000 人大幅缩减至目前的 18,000-20,000 人。
然而,这并不一定意味着游戏的消亡。 Deadlock 仍处于抢先体验阶段,尚未公布发布日期。 鉴于该游戏尚处于早期开发阶段,并且 Valve 明显优先考虑新的《半条命》游戏,因此不太可能在不久的将来发布。
Valve 的修订方法将质量置于速度之上。 该公司相信,卓越的产品最终将吸引并留住玩家,从而证明转向对开发者更加友好的时间表是合理的。这一策略反映了 Dota 2 更新周期的演变,开创了这种方法的先例。 因此,没有立即对 Deadlock 的未来感到担忧。