Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock'ta önemli bir oyuncu düşüşü yaşandı ve en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna yanıt olarak Valve, geliştirme yaklaşımını ayarlıyor.
Valve, Deadlock için esnek bir güncelleme programı benimseyecek ve önceki iki haftada bir yayınlanma döngüsünü terk edecek. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, güncellemelerin daha kapsamlı test edilmesine ve uygulanmasına olanak tanıyarak daha önemli ve etkili sürümlerle sonuçlanacak. Gerektiğinde düzenli düzeltmeler yine de dağıtılacaktır.
Resim: discord.gg
Önceki iki haftalık güncelleme döngüsü, başlangıçta faydalı olsa da değişikliklerin uygun şekilde test edilmesi ve entegrasyonu için yetersiz kaldı. Bu da strateji değişikliğine yol açtı. Deadlock'un oyuncu tabanı 170.000'den fazla eşzamanlı oyuncudan şu anki 18.000-20.000 aralığına büyük ölçüde daraldı.
Ancak bu mutlaka oyunun sona ereceği anlamına gelmez. Deadlock erken erişimde kalmaya devam ediyor ve herhangi bir çıkış tarihi açıklanmadı. Oyunun erken gelişim aşaması ve Valve'ın yeni bir Half-Life oyununa açıkça öncelik verdiği göz önüne alındığında, yakın gelecekte piyasaya sürülmesi pek olası değil.
Valve'ın revize edilmiş yaklaşımı hız yerine kaliteye öncelik veriyor. Şirket, üstün bir ürünün sonuçta oyuncuları çekeceğine ve elde tutacağına inanıyor ve bu da daha geliştirici dostu bir programa geçişi haklı kılıyor. Bu strateji, Dota 2'nin güncelleme döngüsünün gelişimini yansıtarak bu yaklaşım için bir emsal teşkil ediyor. Bu nedenle Deadlock'un geleceğiyle ilgili acil bir endişe nedeni yok.