Kebuntuan, penembak MOBA Valve, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan kiraan puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve sedang melaraskan pendekatan pembangunannya.
Injap akan menggunakan jadual kemas kini yang fleksibel untuk Deadlock, meninggalkan kitaran keluaran dwi-mingguan sebelumnya. Perubahan ini, menurut pembangun, akan membolehkan ujian dan pelaksanaan kemas kini yang lebih teliti, menghasilkan keluaran yang lebih besar dan berkesan. Pembetulan panas biasa masih akan digunakan mengikut keperluan.
Imej: discord.gg
Kitaran kemas kini dua minggu sebelumnya, walaupun pada mulanya bermanfaat, terbukti tidak mencukupi untuk ujian dan penyepaduan perubahan yang betul. Ini mendorong peralihan dalam strategi. Pangkalan pemain Deadlock telah menyusut secara drastik daripada lebih 170,000 pemain serentak puncak kepada julat semasa 18,000-20,000.
Walau bagaimanapun, ini tidak semestinya menandakan kematian permainan. Kebuntuan kekal dalam akses awal, tanpa tarikh keluaran diumumkan. Memandangkan peringkat pembangunan awal permainan dan keutamaan jelas Valve untuk tajuk Half-Life baharu, keluaran dalam masa terdekat adalah tidak mungkin.
Pendekatan injap yang disemak mengutamakan kualiti berbanding kelajuan. Syarikat itu percaya produk unggul akhirnya akan menarik dan mengekalkan pemain, mewajarkan peralihan ke arah jadual yang lebih mesra pembangun. Strategi ini mencerminkan evolusi kitaran kemas kini Dota 2, menunjukkan duluan untuk pendekatan ini. Oleh itu, tiada sebab segera untuk membimbangkan mengenai masa depan Deadlock.