Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler mit der Spitzenzeiten von Online-Zählungen unter 20.000. Als Reaktion darauf passt Ventil seinen Entwicklungsansatz an.
Valve wird einen flexiblen Update-Zeitplan für Deadlock anwenden und den vorherigen zweiwöchentlichen Freigabezyklus aufgeben. Diese Änderung ermöglicht laut einem Entwickler eine gründlichere Prüfung und Implementierung von Aktualisierungen, was zu erheblicheren und wirkungsvolleren Veröffentlichungen führt. Regelmäßige Hotfixes werden nach Bedarf noch eingesetzt.
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Der vorherige zweiwöchige Aktualisierungszyklus war zwar zunächst vorteilhaft, erwies sich jedoch als ordnungsgemäße Testen und Integration von Änderungen als nicht aus. Dies führte zur Verschiebung der Strategie. Die Spielerbasis von Deadlock ist von über 170.000 gleichzeitigen Spielern drastisch auf eine aktuelle Reichweite von 18.000 bis 20.000 geschrumpft.
Dies signalisiert jedoch nicht unbedingt den Tod des Spiels. Deadlock bleibt im frühen Zugang, ohne dass das Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Angesichts der frühen Entwicklungsphase des Spiels und der offensichtlichen Priorisierung eines neuen Halbwertstitels durch Valve ist eine Veröffentlichung in naher Zukunft unwahrscheinlich.
Der überarbeitete Ansatz vonVentil priorisiert die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass ein überlegenes Produkt letztendlich Spieler anzieht und behalten wird, was die Verschiebung zu einem Entwickler-freundlicheren Zeitplan rechtfertigt. Diese Strategie spiegelt die Entwicklung des Aktualisierungszyklus von Dota 2 wider und zeigt einen Präzedenzfall für diesen Ansatz. Daher gibt es keinen unmittelbaren Grund zur Alarm in Bezug auf die Zukunft von Deadlock.