Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 현재 최대 온라인 수가 20,000명 미만인 등 플레이어 수가 크게 감소했습니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 조정하고 있습니다.
Valve는 이전의 격주 릴리스 주기를 버리고 Deadlock의 유연한 업데이트 일정을 채택할 예정입니다. 개발자에 따르면 이러한 변경을 통해 더욱 철저한 테스트와 업데이트 구현이 가능해지며 결과적으로 더욱 실질적이고 영향력 있는 릴리스가 탄생할 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 배포됩니다.
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이전 2주 업데이트 주기는 처음에는 유익했지만 적절한 테스트와 변경 사항 통합에는 불충분한 것으로 나타났습니다. 이는 전략의 변화를 촉발했습니다. Deadlock의 플레이어 기반은 최대 동시 플레이어 수 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 대폭 축소되었습니다.
그러나 이것이 반드시 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 교착 상태는 출시 날짜가 발표되지 않은 상태로 초기 액세스 상태로 유지됩니다. 게임의 초기 개발 단계와 Valve가 새로운 Half-Life 타이틀에 대한 명백한 우선순위를 고려하면 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮습니다.
Valve의 수정된 접근 방식은 속도보다 품질을 우선시합니다. 회사는 우수한 제품이 궁극적으로 플레이어를 유치하고 유지하여 보다 개발자 친화적인 일정으로의 전환을 정당화할 것이라고 믿습니다. 이 전략은 Dota 2 업데이트 주기의 진화를 반영하며 이러한 접근 방식의 선례를 보여줍니다. 따라서 데드락의 미래에 대해 즉각적으로 우려할 이유는 없습니다.