Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve корректирует свой подход к разработке.
Valve примет гибкий график обновлений Deadlock, отказавшись от предыдущего цикла выпуска раз в две недели. Это изменение, по словам разработчика, позволит более тщательно тестировать и внедрять обновления, что приведет к более существенным и эффективным выпускам. Регулярные исправления будут по-прежнему устанавливаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновлений, хотя поначалу был полезен, оказался недостаточным для правильного тестирования и интеграции изменений. Это привело к изменению стратегии. База игроков Deadlock резко сократилась с более чем 170 000 одновременных игроков до текущего диапазона 18 000–20 000.
Однако это не обязательно означает конец игры. Deadlock остается в раннем доступе, дата выхода не объявлена. Учитывая раннюю стадию разработки игры и очевидный приоритет Valve в отношении новой игры Half-Life, ее выпуск в ближайшем будущем маловероятен.
Пересмотренный подход Valve ставит качество выше скорости. Компания считает, что превосходный продукт в конечном итоге привлечет и удержит игроков, что оправдывает переход к более удобному для разработчиков графику. Эта стратегия отражает эволюцию цикла обновлений Dota 2, демонстрируя прецедент такого подхода. Таким образом, нет никаких непосредственных причин для беспокойства относительно будущего Deadlock.