Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler gezien, met piek online tellingen nu onder de 20.000. In reactie daarop past Valve de ontwikkelingsbenadering aan.
>Valve zal een flexibel updateschema voor deadlock aannemen, waardoor de vorige tweewekelijkse releasecyclus wordt verlaten. Volgens een ontwikkelaar zal deze wijziging een meer grondiger testen en implementatie van updates mogelijk maken, wat resulteert in meer substantiële en impactvolle releases. Regelmatige hotfixes worden nog steeds indien nodig ingezet.
>Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
De vorige updatecyclus van twee weken, hoewel aanvankelijk voordelig, bleek onvoldoende voor de juiste testen en integratie van wijzigingen. Dit leidde tot de verschuiving in strategie. Deadlock's spelersbasis is drastisch gekrompen van meer dan 170.000 piek gelijktijdige spelers tot een actueel bereik van 18.000-20.000.>
Dit betekent echter niet noodzakelijkerwijs de ondergang van de game. Deadlock blijft in vroege toegang, zonder dat de releasedatum werd aangekondigd. Gezien de vroege ontwikkelingsfase van de game en de schijnbare prioritering van Valve van een nieuwe halfwaardetitel, is een release in de nabije toekomst onwaarschijnlijk.>
De herziene aanpak van Valve prioriteit geeft aan kwaliteit boven snelheid. Het bedrijf gelooft dat een superieur product uiteindelijk spelers zal aantrekken en behouden, waardoor de verschuiving naar een meer ontwikkelaarvriendelijk schema zal rechtvaardigen. Deze strategie weerspiegelt de evolutie van de updatecyclus van Dota 2 en toont een precedent voor deze aanpak. Daarom is er geen onmiddellijke reden voor alarm met betrekking tot de toekomst van deadlock.>