Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ต่ำกว่า 20,000 ในการตอบสนองวาล์วกำลังปรับแนวทางการพัฒนา
วาล์วจะใช้กำหนดการอัปเดตที่ยืดหยุ่นสำหรับการหยุดชะงักโดยละทิ้งรอบการเปิดตัวสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ตามนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะช่วยให้การทดสอบและการดำเนินการอัปเดตอย่างละเอียดยิ่งขึ้นส่งผลให้มีการเปิดตัวที่สำคัญและมีผลกระทบมากขึ้น Hotfixes ปกติจะยังคงมีการปรับใช้ตามต้องการ
ภาพ: discord.gg
รอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ในขณะที่มีประโยชน์เริ่มแรกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอสำหรับการทดสอบที่เหมาะสมและการรวมการเปลี่ยนแปลง สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ ฐานผู้เล่นของ Deadlock ลดลงอย่างมากจากผู้เล่นที่มีจุดสูงสุดมากกว่า 170,000 คนไปจนถึงช่วงปัจจุบัน 18,000-20,000
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องส่งสัญญาณการตายของเกม การหยุดชะงักยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่ประกาศ เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาระยะแรกของเกมและการจัดลำดับความสำคัญของวาล์วของชื่อครึ่งชีวิตใหม่การเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นั้นไม่น่าเป็นไปได้
วิธีการที่ได้รับการแก้ไขของ Valve จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็ว บริษัท เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นในที่สุดโดยแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่ตารางเวลาที่เป็นมิตรกับนักพัฒนามากขึ้น กลยุทธ์นี้สะท้อนวิวัฒนาการของวงจรการอัปเดตของ DOTA 2 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแบบอย่างสำหรับวิธีการนี้ ดังนั้นจึงไม่มีสาเหตุทันทีสำหรับการเตือนภัยเกี่ยวกับอนาคตของ Deadlock