閥門將采用靈活的更新時間表來進行僵局,放棄上一個每兩周一次的發行周期。 根據開發人員的說法,這種更改將允許更新的更新測試和實施,從而產生更具實質性和有影響力的發行版。 仍將根據需要部署常規的hotfix。
> 圖像:discord.gg>前兩周的更新周期雖然最初是有益的,但事實證明不足以適當測試和集成更改。 這促使戰略的轉變。 僵局的球員群從170,000多名並發球員縮小到目前的範圍為18,000-20,000。 但是,這不一定標誌著遊戲的滅亡。 僵局仍在盡早進入,沒有發布日期。 鑒於遊戲的早期開發階段和Valve明顯優先考慮了新的半衰期標題,因此在不久的將來發行了。
valve的修訂方法將質量優先於速度。 該公司認為,卓越的產品最終將吸引和留住玩家,證明向更開發人員友好的時間表的轉變是合理的。該策略反映了DOTA 2更新周期的演變,這證明了這種方法的先例。 因此,沒有立即對死鎖的未來引起警報。>