《星球大战:法外之徒》汲取武士题材的灵感,如同电影一样
《星球大战:法外之徒》创意总监揭秘《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》如何影响了游戏开发。继续阅读,了解这些影响如何塑造了《星球大战:法外之徒》的开放世界冒险。
星战银河冒险之旅幕后一瞥
《对马岛之魂》的启迪
近年来,《星球大战》强势回归,迪斯尼的《曼达洛人》和今年的《阿索卡》证明了这一点,其游戏作品也紧随其后。继去年的《星球大战绝地:幸存者》之后,今年的《星球大战:法外之徒》迅速成为众多粉丝期待已久的游戏。在GamesRadar 对创意总监朱利安·格里吉蒂的采访中,他透露了一个令人惊讶的事实:他创作《星球大战:法外之徒》的最大灵感来源是一款武士动作游戏——《对马岛之魂》。
格里吉蒂分享说,他对于《星球大战:法外之徒》的创意愿景深受《对马岛之魂》的影响,因为它致力于将玩家沉浸在一个精心打造的世界中。与其他依赖重复性任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了一种纯粹而连贯的体验,故事、世界和角色与游戏玩法完美契合。这种方法与格里吉蒂的想法不谋而合,他希望在《星球大战》宇宙中复制这种沉浸式体验,让玩家完全沉浸在成为遥远星系中一个法外之徒的幻想中。
通过将《对马岛之魂》中的武士体验与《星球大战:法外之徒》中恶棍的旅程进行对比,格里吉蒂强调了创造一个无缝且引人入胜的故事的重要性。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在《星球大战》宇宙中,而不仅仅是在玩一款设定在其中的游戏。
《刺客信条:奥德赛》的影响
格里吉蒂公开讨论了《刺客信条:奥德赛》如何影响了他的游戏,尤其是在创造一个具有RPG元素的广阔探索环境方面。他钦佩《刺客信条:奥德赛》的自由度和广阔的世界,这鼓励了探索和好奇心。这种钦佩转化到了《星球大战:法外之徒》中,格里吉蒂试图创造一个同样广阔而引人入胜的世界。
格里吉蒂有幸直接与《刺客信条:奥德赛》团队进行咨询,这对他来说非常宝贵。他经常向他们寻求关于游戏开发各个方面的建议,例如管理游戏世界的规模以及确保穿越距离合理。这种合作使他能够将《刺客信条:奥德赛》中的成功元素融入其中,同时又使其适应《星球大战:法外之徒》的独特需求。
尽管他钦佩《刺客信条》,但格里吉蒂明确表示,他希望《星球大战:法外之徒》提供一种更紧凑和更集中的体验。他并没有追求一个漫长的150小时的旅程,而是目标创建一个玩家可以真正完成的叙事驱动型冒险。这一决定源于他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏,确保玩家从头到尾都能保持参与感。
打造玩家的“法外之徒”幻想
对于《星球大战:法外之徒》背后的开发团队来说,由韩·索洛体现的恶棍原型成为了游戏的核心焦点。格里吉蒂解释说,在一个充满奇迹和机遇的星系中成为一个流氓的概念是团结游戏开发各个方面的指导原则。
这种对法外之徒幻想的关注使团队能够创造出既广阔又身临其境的体验。玩家可以参与各种活动,例如在酒馆里玩萨巴克,骑着飞车穿越星球,驾驶飞船穿越太空,以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在《星球大战》宇宙中体验恶棍冒险的感觉。