"Star Wars: Outlaws" lấy cảm hứng từ chủ đề samurai, giống như bộ phim
Giám đốc sáng tạo của "Star Wars: Outlaws" tiết lộ "Ghost of Tsushima" và "Assassin's Creed: Odyssey" đã ảnh hưởng như thế nào đến việc phát triển trò chơi. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu xem những ảnh hưởng này đã định hình cuộc phiêu lưu thế giới mở của Star Wars: Outlaws như thế nào.
Cảnh hậu trường của Star Wars Galactic Adventure
Cảm hứng từ "Ghost of Tsushima"
Trong những năm gần đây, "Star Wars" đã có sự trở lại mạnh mẽ, bằng chứng là "The Mandalorian" của Disney và "Ahsoka" năm nay, và các tác phẩm trò chơi của hãng này cũng theo sau. Tiếp nối Star Wars Jedi: Survivors năm ngoái, Star Wars: Outlaws năm nay đã nhanh chóng trở thành tựa game được nhiều người hâm mộ chờ đợi. Trong một cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Griggetti, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: nguồn cảm hứng lớn nhất của ông cho Star Wars: Outlaws là một trò chơi hành động samurai - "The Ghost of Falklands".
Griggetti chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của ông đối với Star Wars: Outlaws bị ảnh hưởng nặng nề bởi Ghost of Tsushima do nó tập trung vào việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được xây dựng cẩn thận. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này trùng hợp với mong muốn của Griggetti trong việc tái tạo trải nghiệm sống động này trong vũ trụ Star Wars, cho phép người chơi hoàn toàn đắm mình vào tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.
Bằng cách đối chiếu trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima với hành trình của nhân vật phản diện trong Star Wars: Outlaws, Griggetti nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm đảm bảo rằng người chơi có cảm giác như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti đã thảo luận cởi mở về việc Assassin's Creed Odyssey ảnh hưởng đến trò chơi của anh như thế nào, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh ngưỡng mộ sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, điều này khuyến khích sự khám phá và tò mò. Sự ngưỡng mộ đó được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Griggetti tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.
Grighitti đã có cơ hội tham khảo ý kiến trực tiếp của nhóm Assassin's Creed: Odyssey, điều này vô cùng quý giá đối với anh. Anh ấy thường tìm đến họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công từ Assassin's Creed Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.
Mặc dù ngưỡng mộ Assassin's Creed, Griggetti đã nói rõ rằng ông muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm chặt chẽ và tập trung hơn. Thay vì theo đuổi một cuộc hành trình dài 150 giờ, anh ấy nhắm đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.
Tạo ra ảo tưởng “ngoài vòng pháp luật” của người chơi
Đối với nhóm phát triển đằng sau Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu phản diện do Han Solo thể hiện đã trở thành trọng tâm của trò chơi. Griggetti giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.
Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, cưỡi tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm những cuộc phiêu lưu phản diện trong vũ trụ Star Wars.