"Звездные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы
Креативный директор «Звездных войн: Преступники» рассказывает, как «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея» повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Взгляд из-за кулис «Звёздных войн: Галактические приключения»
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
В последние годы «Звездные войны» резко вернулись, о чем свидетельствуют диснеевский «Мандалорец» и «Асока» этого года, и его игровые работы последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней Star Wars Jedi: Survivors, в этом году Star Wars: Outlaws быстро стала игрой, которую ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».
Григгетти рассказал, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпал с желанием Григгетти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», позволив игрокам полностью погрузиться в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Сравнивая опыт самурая в «Призраке Цусимы» с путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания целостной и увлекательной истории. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Григгетти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он восхищался свободой и огромным миром Assassin's Creed: Odyssey, которые поощряли исследования и любопытство. Это восхищение отразилось на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.
Григитти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Несмотря на свое восхищение Assassin's Creed, Григгетти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более напряженной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию игроков о «преступниках»
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, воплощенный Ханом Соло, стал центральным элементом игры. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».