"Star Wars: Outlaws" ရုပ်ရှင်သည် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင် ဆာမူရိုင်းအပြင်အဆင်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။
"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက "Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey" တို့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် လွှမ်းမိုးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်သည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Star Wars Galactic Adventure ၏ နောက်ကွယ်မှ မြင်ကွင်း
Ghost of Tsushima
မှ လှုံ့ဆော်မှုမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ "Star Wars" သည် Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Ahsoka" တို့မှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း "Star Wars" သည် ပြင်းထန်စွာ တစ်ကျော့ပြန်ထွက်ရှိလာခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းလက်ရာများသည် လိုက်လျောညီထွေရှိခဲ့သည်။ ယမန်နှစ် Star Wars Jedi: Survivors ပြီးနောက်၊ ယခုနှစ် Star Wars: Outlaws သည် ပရိတ်သတ်များစွာ စောင့်မျှော်နေသော ဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Griggetti နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့်အချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- Star Wars: Outlaws အတွက် သူ၏ အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း - "The Ghost of Falklands" ဖြစ်သည်။
Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့် Ghost of Tsushima မှ ကြီးမားသောလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း Griggetti မှမျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြည့်အ၀ လိုက်ဖက်ညီသော သန့်စင်ပြီး ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးရန် Griggetti ၏ဆန္ဒနှင့် တိုက်ဆိုင်နေကာ ကစားသမားများအား အဝေး၊ အဝေးရှိ ဂလက်ဆီတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်မှုတွင် အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
Ghost of Tsushima တွင် ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို Star Wars: Outlaws တွင် လူကြမ်း၏ခရီးနှင့် ယှဉ်ကြည့်ခြင်းဖြင့်၊ Griggetti သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။ ဤအမြင်သည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။
“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု
Griggetti သည် Assassin's Creed Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းအပေါ် မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းမှုနှင့် စူးစမ်းချင်စိတ်ကို အားပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြောသောကမ္ဘာကို သူသဘောကျသည်။ ဂရီဂတ်တီသည် တန်းတူညီတူ ကျယ်ပြောလှပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည့် Star Wars: Outlaws တွင် ထိုလေးစားမှုကို ဘာသာပြန်ထားသည်။
Grighitti သည် Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခွင့်ရခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် သူ့အတွက် အလွန်အဖိုးတန်ပါသည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားတတ်ပါသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed Odyssey မှအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။
Assassin's Creed ကို သဘောကျသော်လည်း၊ Griggetti သည် Star Wars: Outlaws ကို ပိုမိုတင်းကျပ်ပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံအဖြစ် လိုချင်ကြောင်း ရှင်းလင်းစွာ ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှည်လျားသော နာရီ 150 ခရီးကို လိုက်မည့်အစား ကစားသမားများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်နိုင်သော စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ကစားသမားများ၏ “တရားမ၀င်” စိတ်ကူးယဉ်
ဖန်တီးပါ။Star Wars: Outlaws နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo တွင်ထည့်သွင်းထားသော ဗီလိန်ပုံစံသည် ဂိမ်း၏ဗဟိုချက်ဖြစ်လာသည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ညီညွတ်စေသည့် လမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်ကြောင်း Griggetti မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်ပြင်းပြင်းစီးခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံဖြင့် အာကာသယာဉ်ပျံသန်းခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း ဆိုးရွားသောစွန့်စားခန်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။