"Star Wars: Outlaws" tıpkı filmde olduğu gibi samuray temasından ilham alıyor
"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey"in oyun geliştirmeyi nasıl etkilediğini ortaya koyuyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
Yıldız Savaşları Galaktik Macerasının kamera arkası görünümü
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılın "Ahsoka" filmlerinin de gösterdiği gibi, "Star Wars" son yıllarda güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun çalışmaları da bunu takip etti. Geçen yılki Star Wars Jedi: Survivors'ın ardından bu yılki Star Wars: Outlaws, hızla pek çok hayranın beklediği oyun haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Griggetti ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "The Ghost of Falklands".
Griggetti, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Griggetti'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüştü ve oyuncuların kendilerini çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırmalarına olanak tanıdı.
Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğuyla karşılaştıran Griggetti, kesintisiz ve ilgi çekici bir hikaye yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de Star Wars evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Griggetti, Assassin's Creed Odyssey'in özellikle RPG unsurları içeren geniş bir keşif ortamı yaratma konusunda oyununu nasıl etkilediğini açıkça anlattı. Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğüne ve keşfetmeyi ve merakı teşvik eden uçsuz bucaksız dünyasına hayran kaldı. Bu hayranlık, Griggetti'nin eşit derecede geniş ve sürükleyici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Grighitti, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'deki başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e olan hayranlığına rağmen Griggetti, Star Wars: Outlaws'ın daha sıkı ve daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların "kanun dışı" fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun somutlaştırdığı kötü adam arketipi, oyunun ana odağı haline geldi. Griggetti, harikalar ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.
Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.