"Star Wars: Outlaws" সিনেমার মতোই সামুরাই থিম থেকে অনুপ্রেরণা নেয়
"Star Wars: Outlaws"-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্রকাশ করেছেন কিভাবে "Ghost of Tsushima" এবং "Assassin's Creed: Odyssey" গেম ডেভেলপমেন্টকে প্রভাবিত করেছে। এই প্রভাবগুলি কীভাবে Star Wars: Outlaws-এর উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দিয়েছে তা জানতে পড়ুন।
স্টার ওয়ার্স গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার-এর নেপথ্যের দৃশ্য
"ঘোস্ট অফ সুশিমা" থেকে অনুপ্রেরণা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, "স্টার ওয়ারস" একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে, যা ডিজনির "দ্য ম্যান্ডালোরিয়ান" এবং এই বছরের "আহসোকা" দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে এবং এর গেমের কাজগুলিও তাই অনুসরণ করেছে৷ গত বছরের স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারদের অনুসরণ করে, এই বছরের স্টার ওয়ারস: আউটলজ খুব দ্রুতই এমন গেমে পরিণত হয়েছে যেটির জন্য অনেক ভক্ত অপেক্ষা করছেন৷ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গ্রিগেট্টির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: স্টার ওয়ার্স: আউটলজ ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম - "দ্য ঘোস্ট অফ ফকল্যান্ডস" এর জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উত্স।
Griggetti শেয়ার করেছেন যে স্টার ওয়ার্সের জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি: আউটল'গুলি একটি সাবধানে তৈরি করা বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেওয়ার কারণে ঘোস্ট অফ সুশিমা দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল৷ পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই পদ্ধতিটি স্টার ওয়ারস মহাবিশ্বের মধ্যে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি করার জন্য গ্রিগেটির ইচ্ছার সাথে মিলে যায়, যা খেলোয়াড়দেরকে সম্পূর্ণভাবে নিজেদেরকে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায় নিমজ্জিত করার অনুমতি দেয়।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ ভিলেনের যাত্রার সাথে বৈপরীত্য করে, গ্রিগেটি একটি নিরবচ্ছিন্ন এবং আকর্ষক গল্প তৈরির গুরুত্বের ওপর জোর দেন। এই দৃষ্টিভঙ্গি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়রা মনে করে যেন তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে কেবল একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Griggetti খোলাখুলি আলোচনা করেছেন যে কিভাবে Assassin's Creed Odyssey তার খেলাকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল অনুসন্ধানের পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্ব, যা অন্বেষণ এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করেছিল। সেই প্রশংসা স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গ্রিগেটি সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষণীয় বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল।
Grighitti অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেম ডেভেলপমেন্টের বিভিন্ন বিষয়ে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে যান, যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রতি তার প্রশংসা সত্ত্বেও, গ্রিগেটি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws একটি কঠোর এবং আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা। একটি দীর্ঘ 150-ঘন্টা যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের "বহিরাগত" ফ্যান্টাসি তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা মূর্ত ভিলেন আর্কিটাইপ গেমের কেন্দ্রবিন্দু হয়ে উঠেছে। গ্রিগেটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একত্রিত করেছিল।
অবৈধ কল্পনার উপর এই ফোকাস টিমকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক বাজানো, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ উড়ে যাওয়া এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে বিরামহীন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বের মধ্যে ভিলেনাস অ্যাডভেঞ্চারের অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।