"Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไร เช่นเดียวกับในหนัง
<>ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" เปิดเผยว่า "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมอย่างไร อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <> ภาพเบื้องหลังของ Star Wars Galactic Adventure
แรงบันดาลใจจาก "ผีแห่งสึชิมะ"
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา "Star Wars" กลับมาอย่างแข็งแกร่ง ดังเห็นได้จาก "The Mandalorian" ของดิสนีย์และ "Ahsoka" ในปีนี้ และผลงานเกมของมันก็ตามมาด้วย หลังจาก Star Wars Jedi: Survivors เมื่อปีที่แล้ว Star Wars: Outlaws ในปีนี้ได้กลายเป็นเกมที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Griggetti เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws คือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "The Ghost of Falklands" <>Griggetti เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ต้องอาศัยงานซ้ำ ๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่เข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ วิธีการนี้สอดคล้องกับความปรารถนาของ Griggetti ที่จะจำลองประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำนี้ภายในจักรวาล Star Wars ทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับจินตนาการของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้นอันไกลโพ้น <>
ด้วยการเปรียบเทียบประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima กับการเดินทางของผู้ร้ายใน Star Wars: Outlaws Griggetti เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างเรื่องราวที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti พูดคุยอย่างเปิดเผยว่า Assassin's Creed Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนั้นได้กลายมาเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่กริเก็ตติพยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าอยู่ไม่แพ้กัน <>
Grighitti มีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขามาก เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>
แม้จะชื่นชม Assassin's Creed แต่ Griggetti ก็แสดงความชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นและเข้มข้นยิ่งขึ้น แทนที่จะติดตามการเดินทางอันยาวนาน 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>สร้างแฟนตาซี “นอกกฎหมาย” ของผู้เล่น
สำหรับทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars: Outlaws ต้นแบบตัวร้ายที่ฮาน โซโลเป็นตัวเป็นตนกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Griggetti อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกมเข้าด้วยกัน <>การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในโรงเตี๊ยม ขี่รถสปีดเดอร์ไปทั่วโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยอันชั่วร้ายภายในจักรวาลสตาร์ วอร์ส <>