"Star Wars: Outlaws" se inspira no tema samurai, assim como o filme
O diretor criativo de "Star Wars: Outlaws" revela como "Ghost of Tsushima" e "Assassin's Creed: Odyssey" influenciaram o desenvolvimento de jogos. Continue lendo para saber como essas influências moldaram a aventura de mundo aberto de Star Wars: Outlaws.
Uma visão dos bastidores da aventura galáctica de Star Wars
Inspiração de "Fantasma de Tsushima"
Nos últimos anos, "Star Wars" fez um forte retorno, como evidenciado por "The Mandalorian" da Disney e "Ahsoka" deste ano, e seus jogos seguiram o exemplo. Após Star Wars Jedi: Survivors do ano passado, Star Wars: Outlaws deste ano rapidamente se tornou o jogo que muitos fãs estavam esperando. Em entrevista ao GamesRadar com o diretor criativo Julian Griggetti, ele revelou um fato surpreendente: sua maior fonte de inspiração para Star Wars: Outlaws foi um jogo de ação de samurai – “The Ghost of Falklands”.
Griggetti compartilhou que sua visão criativa para Star Wars: Outlaws foi fortemente influenciada por Ghost of Tsushima devido ao seu foco na imersão dos jogadores em um mundo cuidadosamente elaborado. Ao contrário de outros jogos que dependem de tarefas repetitivas, Ghost of Tsushima oferece uma experiência pura e coerente, com a história, o mundo e os personagens se encaixando perfeitamente na jogabilidade. Esta abordagem coincidiu com o desejo de Griggetti de replicar esta experiência imersiva no universo Star Wars, permitindo aos jogadores mergulhar totalmente na fantasia de ser um fora da lei numa galáxia muito, muito distante.
Ao contrastar a experiência do samurai em Ghost of Tsushima com a jornada do vilão em Star Wars: Outlaws, Griggetti enfatiza a importância de criar uma história envolvente e contínua. Essa visão é garantir que os jogadores sintam que estão realmente vivendo no universo Star Wars e não apenas jogando um jogo ambientado nele.
A influência de “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti discutiu abertamente como Assassin's Creed Odyssey influenciou seu jogo, especialmente na criação de um vasto ambiente de exploração com elementos de RPG. Ele admirava a liberdade e o vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que incentivava a exploração e a curiosidade. Essa admiração se traduziu em Star Wars: Outlaws, onde Griggetti procurou criar um mundo igualmente vasto e envolvente.
Grighitti teve a oportunidade de consultar diretamente a equipe de Assassin's Creed: Odyssey, o que foi extremamente valioso para ele. Ele frequentemente recorre a eles para obter conselhos sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo do jogo e garantir que as distâncias de travessia sejam razoáveis. Esta colaboração permitiu-lhe incorporar elementos de sucesso de Assassin's Creed Odyssey, adaptando-os às necessidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Apesar de sua admiração por Assassin's Creed, Griggetti deixou claro que queria que Star Wars: Outlaws fosse uma experiência mais restrita e focada. Em vez de seguir uma longa jornada de 150 horas, ele pretendia criar uma aventura baseada em narrativas que os jogadores pudessem realmente completar. A decisão surgiu do seu desejo de criar um jogo acessível e envolvente que garantisse que os jogadores permanecessem envolvidos do início ao fim.
Crie a fantasia “fora da lei” dos jogadores
Para a equipe de desenvolvimento por trás de Star Wars: Outlaws, o arquétipo do vilão personificado por Han Solo se tornou o foco central do jogo. Griggetti explicou que o conceito de ser um ladino em uma galáxia cheia de maravilhas e oportunidades foi o princípio orientador que uniu todos os aspectos do desenvolvimento do jogo.
Esse foco na fantasia fora da lei permitiu que a equipe criasse uma experiência vasta e envolvente. Os jogadores podem participar de diversas atividades, como jogar sabacc em uma taverna, andar de speeder pelo planeta, pilotar uma nave espacial pelo espaço e explorar mundos diferentes. As transições perfeitas entre essas atividades são projetadas para aumentar a sensação de vivenciar aventuras de vilões no universo Star Wars.