"स्टार वार्स: आउटलॉज़" फिल्म की तरह ही समुराई थीम से प्रेरणा लेता है
'स्टार वार्स: आउटलॉज़' के क्रिएटिव डायरेक्टर ने खुलासा किया कि कैसे 'घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा' और 'असैसिन्स क्रीड: ओडिसी' ने खेल के विकास को प्रभावित किया। यह जानने के लिए पढ़ें कि कैसे इन प्रभावों ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को आकार दिया।
स्टार वार्स गैलेक्टिक एडवेंचर पर पर्दे के पीछे का दृश्य
"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" से प्रेरणा
हाल के वर्षों में, "स्टार वार्स" ने जोरदार वापसी की है, जैसा कि डिज्नी के "द मांडलोरियन" और इस साल के "अहसोका" से पता चलता है, और इसके गेम कार्यों ने भी इसका अनुसरण किया है। पिछले साल के स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स के बाद, इस साल का स्टार वार्स: आउटलॉज़ जल्द ही वह गेम बन गया है जिसका कई प्रशंसक इंतजार कर रहे थे। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन ग्रिगेटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत एक समुराई एक्शन गेम था - "द घोस्ट ऑफ़ फ़ॉकलैंड्स"।
ग्रिगेटी ने साझा किया कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से काफी प्रभावित थी क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर था। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र पूरी तरह से गेमप्ले में फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण ग्रिगेटी की स्टार वार्स ब्रह्मांड के भीतर इस गहन अनुभव को दोहराने की इच्छा से मेल खाता है, जिससे खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में डाकू होने की कल्पना में पूरी तरह से डूबने की इजाजत मिलती है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव की तुलना स्टार वार्स: आउटलॉज़ में खलनायक की यात्रा से करते हुए, ग्रिगेटी एक सहज और आकर्षक कहानी बनाने के महत्व पर जोर देते हैं। यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
ग्रिगेटी ने खुले तौर पर चर्चा की कि कैसे असैसिन्स क्रीड ओडिसी ने उनके खेल को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। उन्होंने असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की प्रशंसा की, जिसने अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रोत्साहित किया। वह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां ग्रिगेटी ने समान रूप से विशाल और मनोरंजक दुनिया बनाने की कोशिश की।
ग्रिघिटी को असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम के साथ सीधे परामर्श करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप ढालते हुए असैसिन्स क्रीड ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
असैसिन्स क्रीड के प्रति अपनी प्रशंसा के बावजूद, ग्रिगेटी ने स्पष्ट किया कि वह स्टार वार्स: आउटलॉज़ को एक सख्त और अधिक केंद्रित अनुभव बनाना चाहते थे। 150 घंटे की लंबी यात्रा करने के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक कार्य बनाना था जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों की "आउटलॉ" फंतासी बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ के पीछे की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा सन्निहित खलनायक आदर्श खेल का केंद्रीय फोकस बन गया। ग्रिगेटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत थी जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकजुट करती थी।
आउटलॉ फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने की अनुमति दी जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं जैसे कि शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेज गति से सवारी करना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड के भीतर खलनायक रोमांच का अनुभव करने की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।