"Star Wars: Outlaws" trae ispirazione dal tema dei samurai, proprio come il film
Il direttore creativo di "Star Wars: Outlaws" rivela come "Ghost of Tsushima" e "Assassin's Creed: Odyssey" hanno influenzato lo sviluppo del gioco. Continua a leggere per scoprire come queste influenze hanno plasmato l'avventura open-world di Star Wars: Outlaws.
Uno sguardo dietro le quinte di Star Wars Galactic Adventure
Ispirazione da "Ghost of Tsushima"
Negli ultimi anni, "Star Wars" ha fatto un forte ritorno, come dimostrano "The Mandalorian" della Disney e "Ahsoka" di quest'anno, e i suoi giochi hanno seguito l'esempio. Dopo Star Wars Jedi: Survivors dell'anno scorso, Star Wars: Outlaws di quest'anno è rapidamente diventato il gioco che molti fan stavano aspettando. In un'intervista su GamesRadar con il direttore creativo Julian Griggetti, ha rivelato un fatto sorprendente: la sua più grande fonte di ispirazione per Star Wars: Outlaws è stato un gioco d'azione sui samurai: "The Ghost of Falklands".
Griggetti ha condiviso che la sua visione creativa per Star Wars: Outlaws è stata fortemente influenzata da Ghost of Tsushima perché si concentrava sull'immersione dei giocatori in un mondo creato con cura. A differenza di altri giochi che si basano su compiti ripetitivi, Ghost of Tsushima offre un'esperienza pura e coerente, con la storia, il mondo e i personaggi che si inseriscono perfettamente nel gameplay. Questo approccio coincideva con il desiderio di Griggetti di replicare questa esperienza immersiva all'interno dell'universo di Star Wars, permettendo ai giocatori di immergersi completamente nella fantasia di essere un fuorilegge in una galassia molto, molto lontana.
Confrontando l'esperienza del samurai in Ghost of Tsushima con il viaggio del cattivo in Star Wars: Outlaws, Griggetti sottolinea l'importanza di creare una storia fluida e coinvolgente. Questa visione è quella di garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars e non solo di giocare a un gioco ambientato al suo interno.
L'influenza di "Assassin's Creed: Odyssey"
Griggetti ha discusso apertamente di come Assassin's Creed Odyssey abbia influenzato il suo gioco, soprattutto nella creazione di un vasto ambiente di esplorazione con elementi di gioco di ruolo. Ammirava la libertà e il vasto mondo di Assassin's Creed: Odyssey, che incoraggiava l'esplorazione e la curiosità. Quella ammirazione si è tradotta in Star Wars: Outlaws, in cui Griggetti ha cercato di creare un mondo altrettanto vasto e avvincente.
Grighitti ha avuto l'opportunità di consultare direttamente il team di Assassin's Creed: Odyssey, cosa che per lui è stata estremamente preziosa. Si rivolge spesso a loro per chiedere consigli su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come gestire le dimensioni del mondo di gioco e garantire che le distanze di attraversamento siano ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare elementi di successo di Assassin's Creed Odyssey adattandoli alle esigenze uniche di Star Wars: Outlaws.
Nonostante la sua ammirazione per Assassin's Creed, Griggetti ha chiarito che voleva che Star Wars: Outlaws fosse un'esperienza più compatta e mirata. Piuttosto che perseguire un lungo viaggio di 150 ore, mirava a creare un'avventura basata sulla narrazione che i giocatori potessero effettivamente completare. La decisione è nata dal desiderio di creare un gioco accessibile e coinvolgente che garantisse ai giocatori di rimanere coinvolti dall'inizio alla fine.
Crea la fantasia "fuorilegge" dei giocatori
Per il team di sviluppo dietro Star Wars: Outlaws, l'archetipo del cattivo incarnato da Han Solo è diventato il fulcro del gioco. Griggetti ha spiegato che il concetto di essere un ladro in una galassia piena di meraviglie e opportunità era il principio guida che univa tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.
Questa attenzione al fantasy fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza vasta e coinvolgente. I giocatori possono partecipare a varie attività come giocare a sabacc in una taverna, guidare uno speeder attraverso il pianeta, far volare un'astronave nello spazio ed esplorare mondi diversi. Le transizioni fluide tra queste attività sono progettate per migliorare la sensazione di vivere avventure malvagie nell'universo di Star Wars.