'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op het samurai-thema, net als de film
De creatief directeur van "Star Wars: Outlaws" onthult hoe "Ghost of Tsushima" en "Assassin's Creed: Odyssey" de game-ontwikkeling hebben beïnvloed. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben gevormd.
Een kijkje achter de schermen bij Star Wars Galactic Adventure
Inspiratie uit "Geest van Tsushima"
De afgelopen jaren heeft "Star Wars" een sterke comeback gemaakt, zoals blijkt uit Disney's "The Mandalorian" en "Ahsoka" van dit jaar, en de spelwerken hebben dit voorbeeld gevolgd. Na Star Wars Jedi: Survivors van vorig jaar is Star Wars: Outlaws van dit jaar snel de game geworden waar veel fans op hebben gewacht. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Griggetti onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel - "The Ghost of Falklands".
Griggetti vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak viel samen met Griggetti's wens om deze meeslepende ervaring te repliceren binnen het Star Wars-universum, waardoor spelers zich volledig kunnen onderdompelen in de fantasie om een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.
Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te contrasteren met de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Griggetti het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie moet ervoor zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.
De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti besprak openlijk hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij bewonderde de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigden. Die bewondering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Griggetti een even grote en boeiende wereld probeerde te creëren.
Grighitti had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en deze tegelijkertijd aanpassen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Ondanks zijn bewondering voor Assassin's Creed maakte Griggetti duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een strakkere en meer gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Creëer de 'outlaw'-fantasie van spelers
Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, belichaamd door Han Solo, de centrale focus van de game. Griggetti legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.
Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.