索尼的PC端口策略:无PS5用户损失关注
据公司高管称,索尼并不关心将PlayStation 5(PS5)用户丢给PC游戏。 该断言来自最近概述索尼的PC发布策略的演示文稿。索尼对PC游戏的企业始于2020年,当时
。 自2021年收购Nixxes软件(著名的PC Porting Studio)以来,该计划就加速了。 在PC上发布PlayStation的独家销售时,它扩大了覆盖范围和收入,从理论上讲,它削弱了PS5独特的销售主张。 但是,索尼的数据建议其他。 尽管PC端口,PS5销售仍然强劲 PS5销售数字在2024年11月之前达到6,550万台,与PS4的前四年相媲美。 略有差异归因于大流行期间的PS5供应链问题,而不是PC上的标题可用性。 这种一致的销售业绩加强了索尼的信念,即PC端口最小影响PS5的吸引力。 一位公司官员说:“就失去PC的用户而言,我们既没有证实任何此类趋势正在进行中,也没有将其视为到目前为止的主要风险。” Sony的PC端口策略会加强
索尼计划了一种更具侵略性的PC移植策略,旨在减少PS5和PC版本之间的释放差距。
Marvel的Spider-Man 2在PC上发布PS5首次亮相仅15个月就在PC上启动,体现了这一转变。 这与
的两年超过两年的PS5排他性形成鲜明对比。进一步加强PC游戏目录,
Rebirth于1月23日到达Steam。 对于PC,几种备受瞩目的PS5独家产品仍未通知,包括 ronin stellar blade , demon's souls