กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปยังเกมพีซีตามผู้บริหารของ บริษัท การยืนยันนี้มาจากงานนำเสนอล่าสุดโดยสรุปกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn ความคิดริเริ่มนี้เร่งขึ้นมาตั้งแต่การซื้อซอฟต์แวร์ NIXXES ในปี 2564 ซึ่งเป็นสตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ปล่อย PlayStation พิเศษบนพีซีขยายการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตามข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ตัวเลขยอดขายของ PS5 ถึง 65.5 ล้านหน่วยภายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เทียบได้กับประสิทธิภาพของ PS4 ภายในสี่ปีแรก ความแตกต่างเล็กน้อยมาจากปัญหาห่วงโซ่อุปทาน PS5 ในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่ความพร้อมใช้งานของชื่อบนพีซี ประสิทธิภาพการขายที่สอดคล้องกันนี้ช่วยเสริมความเชื่อของ Sony ว่าพอร์ตพีซีมีผลต่อการอุทธรณ์ PS5 น้อยที่สุด อย่างเป็นทางการของ บริษัท ระบุว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
กลยุทธ์การพอร์ตพีซีของ Sony ทวีความรุนแรงมากขึ้น
Sony วางแผนกลยุทธ์การพอร์ตพีซีที่ก้าวร้าวมากขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อลดช่องว่างการเปิดตัวระหว่างเวอร์ชัน PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการผูกขาด PS5 มากกว่าสองปีของ Spider-Man: Miles Morales .
เพิ่มเติมสนับสนุนแคตตาล็อกเกมพีซี FINAL FANTASY VII Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายตัวยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดารา และ &&&] remake.