ソニーのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の幹部によると、ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この主張は、SonyのPC Publishing戦略の概要を説明する最近のプレゼンテーションから生じています。
SonyのPCゲームへの進出は、2020年に Horizon Zero Dawn で始まりました。 このイニシアチブは、有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収以来、加速しています。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースすると、リーチと収益が拡大しますが、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。 ただし、ソニーのデータはそうでないことを示唆しています。
PCポートにもかかわらず、PS5の販売は強力なままです
PS5の売上高は、2024年11月までに6550万台に達し、最初の4年以内にPS4のパフォーマンスに匹敵します。 わずかな違いは、PCでのタイトルの可用性ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に起因します。 この一貫した販売パフォーマンスは、PCポートがPS5アピールに最小限に影響するというソニーの信念を強化します。 会社の役人は、「ユーザーをPCSに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」
。ソニーのPCポーティング戦略が強化されます
Sonyは、PS5バージョンとPCバージョン間のリリースギャップを削減することを目指して、より積極的なPCポーティング戦略を計画しています。 Marvel's Spider-Man 2 は、PS5デビューからわずか15か月後のPCで発売され、このシフトを例示しています。 これは、 spider-man:Miles Morales の2年以上のPS5独占性とは対照的です。
。PCゲームカタログをさらに強化する FINAL FANTASY VII Rebirth は1月23日に到着します。 Gran Turismo 7 、 of the Ronin 、 Stellar Blade Stellar Blade Stellar Blade、 Demon's Soulsなど、いくつかの有名なPS5独占者がPCで発表されていないままです。 &&&] Remake。