Sony의 PC 포트 전략 : PS5 사용자 손실 문제
회사 경영진에 따르면 Sony는 PC Gaming에 PlayStation 5 (PS5) 사용자를 잃는 것에 대해 걱정하지 않습니다. 이 주장은 최근 소니의 PC 출판 전략을 요약 한 프레젠테이션에서 나온다.소니의 PC 게임은 2020 년에
Horizon Zero Dawn 와 함께 시작되었습니다. 이 이니셔티브는 2021 년 PC 포팅 스튜디오 인 Nixxes 소프트웨어를 인수 한 이후 가속화되었습니다. PC에서 PlayStation 독점을 공개하면 도달 범위와 수익이 확대되지만 이론적으로 PS5의 독특한 판매 제안이 약화됩니다. 그러나 소니의 데이터는 그렇지 않다고 제안합니다.
PC 포트에도 불구하고 PS5 판매는 여전히 강력하게 유지됩니다2024 년 11 월까지 6,550 만 대에 이르는 PS5 판매 수치는 처음 4 년 내에 PS4의 성과와 비슷합니다. 약간의 차이는 PC의 타이틀의 가용성이 아니라 전염병시 PS5 공급망 문제에 기인합니다. 이 일관된 판매 성능은 PC 포트가 PS5의 매력에 최소한으로 영향을 미친다는 소니의 신념을 강화합니다. 회사 관계자는 "사용자를 PC로 잃는 관점에서 그러한 추세가 진행 중임을 확인하지 않았으며 지금까지 주요 위험으로 보지 않았다"고 말했다.
Sony의 PC 포팅 전략 강화
Sony는 PS5와 PC 버전 사이의 릴리스 간격을 줄이기위한보다 공격적인 PC 포팅 전략을 계획합니다.
Marvel 's Spider-Man 2, PS5 데뷔 15 개월 만에 1 월 30 일 PC에서 시작 하여이 변화를 예시합니다. 이것은 Spider-Man : Miles Morales 의 2 년 이상 PS5 독점 성과 대조됩니다. PC 게임 카탈로그를 추가로 강화하는
Rebirth 1 월 23 일 Steam에 도착합니다. FINAL FANTASY VII gran turismo 7 , 의 상승 , 스텔라 블레이드 및 악마의 소울을 포함하여 몇몇 유명 PS5 독점은 PC에 대한 발표되지 않은 채로 남아 있습니다. &&] 리메이크. &&&]