Chiến lược cổng PC của Sony: Không có mối quan tâm mất mát của người dùng PS5
Sony không quan tâm đến việc mất người dùng PlayStation 5 (PS5) vào trò chơi PC, theo một giám đốc điều hành của công ty. Khẳng định này xuất phát từ một bài thuyết trình gần đây phác thảo chiến lược xuất bản PC của Sony.
Sony's Foray vào trò chơi PC bắt đầu vào năm 2020 với Horizon Zero Dawn . Sáng kiến này đã tăng tốc kể từ khi mua lại phần mềm Nixxes năm 2021, một studio chuyển đổi PC nổi tiếng. Trong khi phát hành các loại trừ PlayStation trên PC mở rộng phạm vi và doanh thu, về mặt lý thuyết, nó làm suy yếu đề xuất bán hàng độc đáo của PS5. Tuy nhiên, dữ liệu của Sony cho thấy khác.
]Bán hàng PS5 vẫn mạnh mẽ mặc dù các cổng PC
]Số liệu bán hàng PS5, đạt 65,5 triệu đơn vị vào tháng 11 năm 2024, có thể so sánh với hiệu suất của PS4 trong vòng bốn năm đầu tiên. Sự khác biệt nhỏ được quy cho các vấn đề về chuỗi cung ứng PS5 trong đại dịch, không phải là sự sẵn có của các tiêu đề trên PC. Hiệu suất bán hàng nhất quán này củng cố niềm tin của Sony rằng các cổng PC ảnh hưởng tối thiểu đến sự hấp dẫn của PS5. Một quan chức của công ty đã tuyên bố: "Về việc mất người dùng vào PC, chúng tôi chưa xác nhận rằng bất kỳ xu hướng nào như vậy đang được tiến hành, chúng tôi cũng không thấy đó là một rủi ro lớn, cho đến nay."
Chiến lược chuyển PC của Sony tăng cường
Sony lên kế hoạch cho một chiến lược chuyển PC tích cực hơn, nhằm mục đích giảm khoảng cách phát hành giữa các phiên bản PS5 và PC. Marvel's Spider-Man 2 , ra mắt trên PC ngày 30 tháng 1, chỉ 15 tháng sau khi ra mắt PS5, minh họa cho sự thay đổi này. Điều này tương phản với tính độc quyền PS5 hơn hai năm của Spider-Man: Miles Morales .
]tiếp tục củng cố danh mục chơi game PC, FINAL FANTASY VII Rebirth đến trên Steam ngày 23 tháng 1. Một số loại trừ PS5 cao cấp vẫn không báo trước cho PC, bao gồm Gran Turismo 7 , Rise of the ronin , &&&] làm lại.