Sony's pc -poortstrategie: geen PS5 -problemen met gebruikersverlies
Sony maakt zich geen zorgen over het verliezen van PlayStation 5 (PS5) -gebruikers aan pc -gaming, volgens een bedrijfsleider. Deze bewering komt van een recente presentatie die Sony's pc -publicatietrategie schetst.
Sony's Toay in pc gaming begon in 2020 met horizon nul dawn . Dit initiatief is versneld sinds de acquisitie van NIXXes Software, een gerenommeerde pc -portingstudio. Terwijl het vrijgeven van PlayStation Exclusives op pc het bereik en de omzet uitbreidt, verzwakt het theoretisch de unieke verkooppropositie van de PS5. De gegevens van Sony suggereren echter anders.
PS5 Sales blijft sterk ondanks pc -poorten
PS5 -verkoopcijfers, die tegen november 2024 65,5 miljoen eenheden bereiken, zijn vergelijkbaar met de prestaties van de PS4 binnen de eerste vier jaar. Het kleine verschil wordt toegeschreven aan PS5 -supply chain -problemen tijdens de pandemie, niet de beschikbaarheid van titels op pc. Deze consistente verkoopprestaties versterkt de overtuiging van Sony dat pc -poorten minimaal van invloed zijn op PS5 -aantrekkingskracht. Een bedrijfsfunctionaris verklaarde: "In termen van het verliezen van gebruikers aan pc's hebben we niet bevestigd dat een dergelijke trend aan de gang is, noch zien we het als een belangrijk risico, tot nu toe."
Sony's PC Porting -strategie intensiveert
Sony plant een agressievere pc -pc -strategie, met als doel de releasekloof tussen PS5- en pc -versies te verminderen. Marvel's Spider-Man 2 , gelanceerd op pc 30 januari, slechts 15 maanden na het PS5-debuut, is een voorbeeld van deze verschuiving. Dit staat in contrast met de meer dan twee jaar PS5-exclusiviteit van Spider-Man: Miles Morales .
verder het versterken van de pc -gaming -catalogus, FINAL FANTASY VII rebirth arriveert op stoom 23 januari. Verschillende spraakmakende PS5-exclusieve blijven onaangekondigd voor pc, waaronder gran turismo 7 , Rise of the ronin , stellar mes &&&] remake.