索尼的PC端口策略:無PS5用戶損失關注
據公司高管稱,索尼並不關心將PlayStation 5(PS5)用戶丟給PC遊戲。 該斷言來自最近概述索尼的PC發布策略的演示文稿。索尼對PC遊戲的企業始於2020年,當時
。 自2021年收購Nixxes軟件(著名的PC Porting Studio)以來,該計劃就加速了。 在PC上發布PlayStation的獨家銷售時,它擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了PS5獨特的銷售主張。 但是,索尼的數據建議其他。 儘管PC端口,PS5銷售仍然強勁 PS5銷售數字在2024年11月之前達到6,550萬台,與PS4的前四年相媲美。 略有差異歸因於大流行期間的PS5供應鏈問題,而不是PC上的標題可用性。 這種一致的銷售業績加強了索尼的信念,即PC端口最小影響PS5的吸引力。 一位公司官員說:“就失去PC的用戶而言,我們既沒有證實任何此類趨勢正在進行中,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。” Sony的PC端口策略會加強
索尼計劃了一種更具侵略性的PC移植策略,旨在減少PS5和PC版本之間的釋放差距。
Marvel的Spider-Man 2在PC上發布PS5首次亮相僅15個月就在PC上啟動,體現了這一轉變。 這與
的兩年超過兩年的PS5排他性形成鮮明對比。進一步加強PC遊戲目錄,
Rebirth於1月23日到達Steam。 對於PC,幾種備受矚目的PS5獨家產品仍未通知,包括 ronin stellar blade , demon's souls