Game Science 工作室负责人冯骥将《黑神话:悟空》 Xbox Series S 版本的缺席归因于主机有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配给系统)。 Ji 表示,这一限制带来了重大的优化挑战,需要广泛的专业知识。
然而,这个解释遭到了相当多玩家的质疑。 许多人怀疑与索尼的独家协议才是真正的原因,而另一些人则指责开发商努力不足,并引用了 S 系列移植更高要求游戏的成功。这一消息的曝光时间——游戏发布多年后(2020 年,与 S 系列发布同时)——进一步加剧了争议。 玩家质疑为什么这些技术限制在开发早期没有得到解决。
代表玩家的评论凸显了这种怀疑:
- “这与之前的报道相矛盾。Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的发布日期 - 他们当时肯定知道 S 系列的规格吗?”
- “懒惰的开发人员和平庸的引擎才是真正的罪魁祸首。”
- “我发现他们的解释没有说服力。”
- “像
- 夺宝奇兵、星际战场和地狱之刃2这样的游戏在S系列上运行完美,证明问题出在开发者身上。” “只是另一个借口。”