Szef studia Game Science, Feng Ji, przypisuje brak Black Myth: Wukong wersji Black Myth: Wukong na konsolę Xbox Series S ograniczonym 10 GB pamięci RAM konsoli (z 2 GB przydzielonymi dla systemu). Według Ji to ograniczenie stwarza poważne wyzwania optymalizacyjne, wymagające rozległej wiedzy specjalistycznej.
To wyjaśnienie spotkało się jednak ze znacznym sceptycyzmem graczy. Wielu podejrzewa, że prawdziwym powodem jest umowa na wyłączność z Sony, inni zaś zarzucają twórcom niewystarczający wysiłek, powołując się na udane porty Series S z bardziej wymagającymi tytułami.
Moment ujawnienia tego odkrycia – wiele lat po ogłoszeniu gry (rok 2020, zbiegający się z premierą Series S) – jeszcze bardziej podsyca kontrowersje. Gracze zastanawiają się, dlaczego te ograniczenia techniczne nie zostały uwzględnione wcześniej w fazie tworzenia.
Komentarze reprezentatywnych graczy podkreślają to niedowierzanie:
- „To zaprzecza wcześniejszym doniesieniom. Game Science ogłosiło datę premiery Xbox na TGA 2023 – czy na pewno znali wtedy specyfikację Series S?”
- „Leniwi programiści i przeciętny silnik to prawdziwi winowajcy.”
- „Uważam ich wyjaśnienia za nieprzekonujące.”
- „Gry takie jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2 działają bezbłędnie na Series S, co udowadnia, że problem leży po stronie programistów.”
- „To tylko kolejna wymówka.”
Pytanie o przyszłą premierę Xbox Series X|S pozostaje bez odpowiedzi.