O chefe do estúdio Game Science, Feng Ji, atribui a ausência de uma versão Xbox Series S de Black Myth: Wukong aos limitados 10 GB de RAM do console (com 2 GB alocados para o sistema). Essa restrição, segundo Ji, apresenta desafios de otimização significativos, exigindo amplo conhecimento.
No entanto, esta explicação foi recebida com considerável ceticismo pelos jogadores. Muitos suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja o verdadeiro motivo, enquanto outros acusam os desenvolvedores de esforço insuficiente, citando versões bem-sucedidas da Série S de títulos mais exigentes.
O momento desta revelação – anos após o anúncio do jogo (2020, coincidindo com o lançamento da Série S) – alimenta ainda mais a controvérsia. Os jogadores questionam por que essas limitações técnicas não foram abordadas anteriormente no desenvolvimento.
Comentários representativos dos jogadores destacam essa descrença:
- "Isso contradiz relatórios anteriores. A Game Science anunciou a data de lançamento do Xbox na TGA 2023 - certamente eles conheciam as especificações da Série S?"
- "Desenvolvedores preguiçosos e um mecanismo medíocre são os verdadeiros culpados."
- "Acho a explicação deles pouco convincente."
- "Jogos como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 rodam perfeitamente na Série S, provando que o problema é dos desenvolvedores."
- "Apenas mais uma desculpa."
A questão de um futuro lançamento do Xbox Series X|S permanece sem resposta.