Le directeur du studio Game Science, Feng Ji, attribue l'absence d'une version Xbox Series S de Black Myth : Wukong aux 10 Go de RAM limités de la console (avec 2 Go alloués au système). Cette contrainte, selon Ji, présente des défis d'optimisation importants, nécessitant une expertise approfondie.
Cependant, cette explication a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison, tandis que d'autres accusent les développeurs d'efforts insuffisants, citant les ports réussis de la série S de titres plus exigeants.
Le timing de cette révélation – des années après l'annonce du jeu (2020, coïncidant avec le lancement de la série S) – alimente encore davantage la controverse. Les joueurs se demandent pourquoi ces limitations techniques n'ont pas été résolues plus tôt dans le développement.
Les commentaires représentatifs des joueurs soulignent cette incrédulité :
- "Cela contredit les rapports précédents. Game Science a annoncé la date de sortie de la Xbox au TGA 2023 : ils connaissaient sûrement les spécifications de la série S à ce moment-là ?"
- "Des développeurs paresseux et un moteur médiocre sont les vrais coupables."
- "Je trouve leur explication peu convaincante."
- "Des jeux comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 fonctionnent parfaitement sur la série S, prouvant que le problème réside dans les développeurs."
- "Juste une autre excuse."
La question d'une future sortie Xbox Series X|S reste sans réponse.