Ang Game Science studio head, Feng Ji, ay nag-attribute ng kawalan ng Xbox Series S na bersyon ng Black Myth: Wukong sa limitadong 10GB RAM ng console (na may 2GB na nakalaan sa system). Ang paghihigpit na ito, ayon kay Ji, ay nagpapakita ng mga makabuluhang hamon sa pag-optimize, na nangangailangan ng malawak na kadalubhasaan.
Gayunpaman, ang paliwanag na ito ay natugunan ng malaking pag-aalinlangan ng manlalaro. Marami ang naghihinala na ang isang eksklusibong kasunduan sa Sony ang tunay na dahilan, habang ang iba ay inaakusahan ang mga developer ng hindi sapat na pagsisikap, na binabanggit ang matagumpay na mga Serye S port ng mas hinihingi na mga pamagat.
Ang tiyempo ng paghahayag na ito—mga taon pagkatapos ng anunsyo ng laro (2020, kasabay ng paglulunsad ng Series S)—ay higit pang nagpapasigla sa kontrobersiya. Nagtatanong ang mga manlalaro kung bakit hindi natugunan ang mga teknikal na limitasyong ito sa pag-unlad.
Ang mga komento ng kinatawan ng manlalaro ay itinatampok ang hindi paniniwalang ito:
- "Salungat ito sa mga naunang ulat. Inanunsyo ng Game Science ang petsa ng paglabas ng Xbox sa TGA 2023—siguradong alam na nila ang mga detalye ng Series S noon?"
- "Ang mga tamad na developer at isang katamtamang makina ang tunay na may kasalanan."
- "Sa tingin ko hindi kapani-paniwala ang paliwanag nila."
- "Ang mga laro tulad ng Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2 ay tumatakbo nang walang kamali-mali sa Series S, na nagpapatunay na nasa mga developer ang isyu."
- "Ibang palusot lang."
Nananatiling hindi nasasagot ang tanong tungkol sa hinaharap na release ng Xbox Series X|S.