Game Science 스튜디오 책임자인 Feng Ji는 Black Myth: Wukong의 Xbox Series S 버전이 없는 이유를 콘솔의 제한된 10GB RAM(시스템에 2GB 할당) 때문이라고 생각합니다. Ji에 따르면 이러한 제약은 광범위한 전문 지식을 요구하는 상당한 최적화 문제를 제시합니다.
그러나 이러한 설명은 플레이어의 상당한 회의적인 반응을 불러일으켰습니다. 많은 사람들이 Sony와의 독점 계약이 진정한 이유라고 의심하는 반면, 다른 사람들은 더 까다로운 타이틀의 성공적인 Series S 포트를 언급하면서 개발자의 노력이 부족하다고 비난합니다.
게임이 발표된 지 몇 년 후(2020년, 시리즈 S 출시와 동시에)에 이러한 사실이 폭로된 시점은 논란을 더욱 촉발시켰습니다. 플레이어들은 왜 이러한 기술적 한계가 개발 초기에 해결되지 않았는지 의문을 제기합니다.
대표 선수의 댓글은 이러한 불신을 강조합니다.
- "이것은 이전 보고서와 모순됩니다. Game Science는 TGA 2023에서 Xbox 출시일을 발표했습니다. 당시에는 Series S 사양을 알고 있었을까요?"
- "게으른 개발자와 평범한 엔진이 진짜 범인입니다."
- "그들의 설명은 설득력이 없습니다."
- "인디아나 존스, 스타필드, 헬블레이드 2와 같은 게임이 시리즈 S에서 완벽하게 실행된다는 사실은 문제가 개발자에게 있음을 증명합니다."
- "다른 변명일 뿐이에요."
향후 Xbox Series X|S 출시에 대한 질문은 여전히 답이 없습니다.