ゲーム サイエンス スタジオの責任者、Feng Ji 氏は、Xbox Series S バージョンの Black Myth: Wukong が存在しないのは、コンソールの 10GB RAM が限られているためであると考えています (システムに 2GB が割り当てられています)。 Ji 氏によると、この制約は最適化に重大な課題をもたらし、広範な専門知識が必要となります。
しかし、この説明はプレイヤーの間でかなりの懐疑的な見方を受けています。 本当の理由はソニーとの独占契約にあるのではないかと多くの人が疑っているが、より要求の高いタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の努力が不十分だと非難する人もいる。
ゲームの発表から数年後(2020年、シリーズSの発売と同時)というこの暴露のタイミングが、さらに論争を煽っている。 プレーヤーたちは、なぜこれらの技術的制限が開発の早い段階で対処されなかったのか疑問に思っています。
代表選手のコメントはこの不信感を浮き彫りにしています:
- 「これは以前の報道と矛盾します。ゲーム サイエンスは TGA 2023 で Xbox の発売日を発表しました。当時、彼らはシリーズ S の仕様を知っていたのでしょうか?」
- 「怠惰な開発者と平凡なエンジンが真の犯人です。」
- 「彼らの説明には説得力がないと思います。」
- 「インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのゲームはシリーズ S で問題なく動作し、問題が開発者にあることが証明されました。」
- 「また言い訳です。」
将来の Xbox Series X|S のリリースに関する問題は未解決のままです。