El director del estudio Game Science, Feng Ji, atribuye la ausencia de una versión para Xbox Series S de Black Myth: Wukong a la limitada RAM de 10 GB de la consola (con 2 GB asignados al sistema). Esta limitación, según Ji, presenta importantes desafíos de optimización que requieren una amplia experiencia.
Sin embargo, esta explicación ha sido recibida con considerable escepticismo por parte de los jugadores. Muchos sospechan que la verdadera razón es un acuerdo exclusivo con Sony, mientras que otros acusan a los desarrolladores de no hacer un esfuerzo suficiente, citando adaptaciones exitosas de la Serie S de títulos más exigentes.
El momento de esta revelación, años después del anuncio del juego (2020, coincidiendo con el lanzamiento de la Serie S), alimenta aún más la controversia. Los jugadores se preguntan por qué estas limitaciones técnicas no se abordaron antes en el desarrollo.
Los comentarios de jugadores representativos resaltan esta incredulidad:
- "Esto contradice informes anteriores. Game Science anunció la fecha de lanzamiento de Xbox en TGA 2023. ¿Seguramente conocían las especificaciones de la Serie S entonces?"
- "Los verdaderos culpables son los desarrolladores perezosos y un motor mediocre".
- "Su explicación me parece poco convincente."
- "Juegos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 se ejecutan perfectamente en la Serie S, lo que demuestra que el problema recae en los desarrolladores".
- "Sólo otra excusa."
La pregunta sobre un futuro lanzamiento de Xbox Series X|S sigue sin respuesta.