EA 最近的财报电话会议揭示了《Apex Legends》的未来,揭示了专注于玩家保留而不是续集的战略转变。 尽管玩家参与度下降且未达到收入目标,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 仍强调了该游戏在英雄射击游戏类型中的强势地位及其现有玩家群的重要性。 EA 计划对核心游戏体验进行“根本性改变”,而不是开发《Apex Legends 2》。
威尔逊承认第22季的缺点,特别是战斗通行证调整后的盈利策略表现不佳。 他强调了推动 EA 战略的两个关键观察结果:《Apex Legends》品牌的持久吸引力以及通过重大系统性创新重燃增长的必要性。 该公司认识到,创建一款全新游戏(“版本 2”)很少能取得与原版游戏(“版本 1”)的成功相媲美的效果。
现在的重点是持续改进并逐季提供创新内容。 EA 向玩家保证他们的进度和投资将受到保护,并强调对迭代更新而不是彻底检修的承诺。 未来的更新将引入新的游戏模式,同时保留现有的生态系统,确保现有玩家群的平稳过渡。 EA 相信这种方法将重振玩家的参与度,而不需要玩家放弃现有的进度。 这些改变将逐步实施,目的是增强核心游戏体验并吸引新玩家。