EA의 최근 수익 보고는 Apex Legends의 미래를 조명하며 속편이 아닌 플레이어 유지에 초점을 맞춘 전략적 변화를 보여주었습니다. 플레이어 참여 감소와 수익 목표 달성 실패에도 불구하고 EA CEO Andrew Wilson은 히어로 슈터 장르에서 게임의 강력한 위치와 기존 플레이어 기반의 중요성을 강조했습니다. EA는 "Apex Legends 2"를 개발하는 대신 핵심 게임 플레이 경험에 "근본적인 변화"를 구현할 계획입니다.
Wilson은 시즌 22의 단점, 특히 배틀 패스 조정에 따른 수익 창출 전략의 성과가 저조하다는 점을 인정했습니다. 그는 EA의 전략을 추진하는 두 가지 주요 관찰 사항, 즉 Apex Legends 브랜드의 지속적인 매력과 성장을 재촉하기 위한 중요하고 체계적인 혁신의 필요성을 강조했습니다. 회사는 완전히 새로운 게임("버전 2")을 만드는 것이 원본("버전 1")의 성공과 거의 일치하지 않는다는 것을 인식하고 있습니다.
현재 초점은 지속적인 개선과 시즌별로 혁신적인 콘텐츠 제공에 있습니다. EA는 완전한 점검보다는 반복적인 업데이트에 대한 약속을 강조하면서 플레이어의 진행 상황과 투자가 보호될 것이라고 확신합니다. 향후 업데이트에서는 기존 생태계를 보존하면서 새로운 게임플레이 방식을 도입하여 기존 플레이어 기반의 원활한 전환을 보장할 것입니다. EA는 이 접근 방식이 플레이어가 기존 진행 상황을 포기하지 않고도 플레이어 참여를 활성화할 것이라고 믿습니다. 이러한 변경 사항은 핵심 게임플레이 경험을 향상하고 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로 점진적으로 구현될 예정입니다.