EA の最近の決算発表では、Apex Legends の将来に光が当てられ、続編ではなくプレイヤー維持に焦点を当てた戦略的転換が明らかになりました。 プレイヤーのエンゲージメントが低下し、収益目標を達成できなかったにもかかわらず、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、ヒーローシュータージャンルにおけるこのゲームの強い地位と既存のプレイヤーベースの重要性を強調した。 EA は、「Apex Legends 2」を開発する代わりに、中核となるゲームプレイ エクスペリエンスに「根本的な変更」を実装する予定です。
ウィルソンは、シーズン 22 の欠点、特にバトルパス調整後の収益化戦略のパフォーマンスの低下を認めました。 同氏は、EA の戦略を推進する 2 つの重要な所見を強調しました。それは、Apex Legends ブランドの永続的な魅力と、成長を再燃させるための大幅で体系的なイノベーションの必要性です。 同社は、完全に新しいゲーム (「バージョン 2」) の作成がオリジナル (「バージョン 1」) の成功に匹敵することはほとんどないことを認識しています。
現在、継続的な改善と季節ごとの革新的なコンテンツの提供に重点を置いています。 EA はプレイヤーの進行状況と投資が保護されることを保証し、完全な見直しではなく反復的なアップデートへの取り組みを強調しています。 今後のアップデートでは、既存のエコシステムを維持しながら新しいゲームプレイ モダリティが導入され、確立されたプレイヤー ベースのスムーズな移行が保証されます。 EA は、このアプローチにより、プレイヤーが既存の進行状況を放棄する必要がなく、プレイヤーのエンゲージメントが活性化されると考えています。 これらの変更は、コアのゲームプレイ エクスペリエンスを強化し、新しいプレイヤーを引き付けることを目的として、段階的に実装されます。