EA 最近的財報電話會議揭示了《Apex Legends》的未來,揭示了專注於玩家保留而不是續集的戰略轉變。 盡管玩家參與度下降且未達到收入目標,EA 首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 仍強調了該遊戲在英雄射擊遊戲類型中的強勢地位及其現有玩家群的重要性。 EA 計劃對核心遊戲體驗進行“根本性改變”,而不是開發《Apex Legends 2》。
威爾遜承認第22季的缺點,特別是戰鬥通行證調整後的盈利策略表現不佳。 他強調了推動 EA 戰略的兩個關鍵觀察結果:《Apex Legends》品牌的持久吸引力以及通過重大係統性創新重燃增長的必要性。 該公司認識到,創建一款全新遊戲(“版本 2”)很少能取得與原版遊戲(“版本 1”)的成功相媲美的效果。
現在的重點是持續改進並逐季提供創新內容。 EA 向玩家保證他們的進度和投資將受到保護,並強調對迭代更新而不是徹底檢修的承諾。 未來的更新將引入新的遊戲模式,同時保留現有的生態係統,確保現有玩家群的平穩過渡。 EA 相信這種方法將重振玩家的參與度,而不需要玩家放棄現有的進度。 這些改變將逐步實施,目的是增強核心遊戲體驗並吸引新玩家。