任天堂是視頻遊戲歷史的家喻戶曉的名字,以其開創性的精神和創新的家庭遊戲機遊戲而聞名。幾十年後,隨著標誌性IP的豐富目錄,繼續吸引了球員,任天堂仍然是該行業的主要力量。當他們準備發行Switch 2時,這是反思遊戲機演變以及他們對遊戲文化的影響的最佳時機。
下面,我們彙編了有史以來發布的每個Nintendo遊戲機的全面列表。漫步時光,看看任天堂如何始終如一地推動遊戲的界限!
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在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。開關2將是第33。我們包括用於家庭和手持式控制台的修訂模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
任天堂進入遊戲硬件世界的第一步是與三菱電子公司合作的彩色電視連續劇。這些系統是商業上的成功,為任天堂在硬件開發方面的未來奠定了基礎。 Color TV-Game的遺產一直持續下去,加劇了任天堂對遊戲創新的持續奉獻精神。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo通過遊戲和手錶系列企圖進入手持式遊戲,該系列銷量在全球銷量超過4000萬台。這些設備引入了突破性功能,例如D-Pad,在Donkey Kong Game&Watch中看到。該系列在2020年和2021年獲得了顯著的回報,限量版慶祝馬里奧和塞爾達週年紀念日。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)以其墨盒系統徹底改變了日本的家庭計算機(FAMICOM),以其墨盒系統徹底改變了遊戲。它介紹了心愛的特許經營權,例如Super Mario,Zelda的傳奇和Metroid,鞏固了其作為視頻遊戲歷史的基石的位置。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
Game Boy標記了任天堂進入True Handheld遊戲的進入,其中包含用於多元化遊戲庫的墨盒支持。它的標誌性遊戲Tetris在日本以外的大多數地區都與該系統捆綁在一起。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
Super Nintendo Entertainment System(SNES)推出了16位圖形,以Super Mario World和Donkey Kong Country等標題推動了界限。儘管稍後推出,但由於其出色的軟件陣容,它成為了該時代最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
虛擬男孩是任天堂最非常規的控制台,在遊戲中提供了第一個3D視覺效果。只有22場比賽,包括馬里奧的網球和虛擬男子沃里奧(Wario Land),它的市場生活短暫,但留下了持久的印象。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket提供了更小,更高效的設計,並具有更清晰的黑白屏幕。雖然響應時間有所改善,但其電池壽命比原始遊戲男孩短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64將3D圖形引入了任天堂的家用遊戲機,並具有超級馬里奧64和《塞爾達傳說:of Time Of Time》等開創性的標題。它的獨特控制器具有模擬棒,任天堂發布了各種特別版,包括半透明的變體。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本獨有的遊戲Boy Light具有弱光遊戲的背光,儘管尺寸較大,但比Game Boy Pocket提供的電池壽命更長。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
Game Boy Color為手持式遊戲帶來了鮮豔的色彩,並與原始遊戲男孩遊戲落後。它增強的硬件支持了數百個新標題,重新構想了諸如Tetris的經典彩色。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance代表了一個重大的飛躍,以水平形式提供了16位圖形。向後兼容性將其遊戲庫擴展到了數千個,提供了強大的遊戲體驗。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube以Nintendo 64的成功為基礎,以Super Mario Sunshine和《塞爾達傳說:Wind Waker》等續集為特色。它過渡到基於光盤的媒體,並引入了一個更符合人體工程學的控制器,其遺產仍影響著像動物穿越等現代特許經營權。
松下問 - 2001年12月14日
Panasonic Q是與Nintendo的合作努力,將GameCube與DVD播放器合併為光滑的不銹鋼設計。儘管具有創新的方法,但價格高和銷售低的銷量卻導致了短暫的市場壽命。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP推出了可折疊設計,可充電電池和背光屏幕,增強了便攜性和可玩性。但是,它省略了耳機插孔,而是提供適配器。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS開創了帶有Wi-Fi支持的雙屏遊戲,具有獨特的剪影設計。它的觸摸屏和手寫筆開闢了新的遊戲可能性,使其成為任天堂最暢銷的遊戲機。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
Game Boy Micro由Reggie Fils-Aimé揭幕,其緊湊的尺寸和可調節的背光屏幕給人留下了深刻的印象。儘管生產很短,但它仍與遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲保持向後兼容。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo DS Lite通過更薄的設計,更明亮的屏幕和改善的電池壽命來完善原始DS,從而增強了整體遊戲體驗。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Nintendo Wii通過Wii遙控器通過運動控制來振興家用控制台市場。它與GameCube標題的向後兼容性以及用於數字下載的虛擬控制台的引入是關鍵功能。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI在DS系列中添加了相機和SD卡插槽,但刪除了Game Boy Advance插槽,標誌著焦點的轉變。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
Nintendo DSI XL提供了更大的屏幕和改進的音頻,從而增強了DSI平台上的遊戲體驗。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3DS引入了立體3D遊戲,沒有眼鏡,在DS系列的成功基礎上,標題為《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地》之間的聯繫。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
Nintendo 3DS XL的屏幕比原始3DS提供了90%的屏幕,從而增強了視覺清晰度和遊戲性沉浸式。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
Wii U引入了遊戲板,允許電視節目和高清支持。儘管標題像Super Mario 3D World和Splatoon,但它仍在營銷和銷售不佳。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini是Wii的脫衣版本,刪除GameCube支持,並提供了一些更實惠的選項。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DS刪除了3D功能,以提供更具預算友好的選項,維護所有其他3DS功能,但聲音質量降低。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS通過新的控件,功能和Amiibo支持增強了原始功能,從而大大改善了遊戲體驗。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新的Nintendo 3DS XL提供的屏幕比新的3DS提供了更大的屏幕,但刪除了可自定義的面板,儘管有特殊版本。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch通過其混合設計徹底改變了遊戲,從而可以在家庭和手持式遊戲之間進行無縫過渡。它的第一方圖書館,包括諸如《塞爾達傳說:野外呼吸》之類的冠軍。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新的Nintendo 2DS XL用模擬棒,肩膀按鈕和Amiibo支持升級了2DS,返回剪蓋設計,並與新的3DS標題相兼容。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Nintendo Switch Lite是該開關的更實惠,僅手持式版本的版本,具有內置控制器和較小的屏幕。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
Nintendo Switch OLED模型將屏幕升級到了一個7英寸OLED面板,並改進了音頻和踢球,並與Metroid Dread一起推出。
即將到來的任天堂遊戲機
經過多年的猜測,任天堂正式揭開了Switch 2。揭示預告片展示了一種新方法,用於連接Joy-Cons,更大的屏幕和額外的USB-C端口。突出顯示了將Joy-Con用作鼠標和24播放器Mario Kart模式的可能性。該控制台承諾將“大部分”向後兼容,並支持物理和數字遊戲。分析師預測,Switch 2的價格在400美元左右。我們已經從預告片中收集了所有信息,但是4月2日的任天堂直銷將提供更多詳細信息,包括發布日期。
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