Nintendo သည်အိမ်သူအိမ်သားများနှင့်အိမ်ငှားကစားခြင်းအတွက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောဗွီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း, ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင်ဆက်လက်ဆွဲဆောင်ရန်ဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သောအထင်ကရရှိသော IPS ကြွယ်ဝသောကတ်တလောက်နှင့်အတူ Nintendo သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်လွှမ်းမိုးထားဆဲဖြစ်သည်။ switch 2 ကိုလွှတ်ပေးရန်သူတို့အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်အတွက်၎င်းတို့၏ consolution ၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့်ကစားနည်းယဉ်ကျေးမှုအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော Nintendo console တိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဖြန့်ချိခဲ့သောပြည့်စုံသောစာရင်းပြုစုထားသည့်စာရင်းကိုပြုစုကြပါသည်။ အချိန်ကိုဖြတ်ပြီး Nintendo ကဂိမ်းကစားခြင်းနယ်နိမိတ်ကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခဲ့ပုံကိုကြည့်ပါ။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd ဖြစ်သည်။ XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များပါ 0 င်သည့်အိမ်နှင့် handheld consoles နှစ်ခုလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက်တည်းဖြတ်ရေးပုံစံများပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ပထမဆုံးဂိုးသမားကမ္ဘာသို့ပထမဆုံးခြေလှမ်းသည် Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. အရောင် TV-GAME GASS စီးရီးများဖြင့်ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်များသည်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Gaming Innation သို့ Nintendo ၏ Nintendo ၏စဉ်ဆက်မပြတ်ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည့်အရောင်ရုပ်မြင်သံကြားပြိုင်ပွဲ၏အမွေသည်ဘဝတွင်နေထိုင်ကြသည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
Nintendo သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချသည့်ဂိမ်းနှင့်နာရီစီးရီးများနှင့်လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းသို့စွန့်ခွာခဲ့သည်။ ဤကိရိယာများသည် D-pad ကဲ့သို့သော d-pad ကဲ့သို့သော brandbreaking features များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ အဆိုပါစီးရီးသည် 2020 နှင့် 2021 တွင် Mario နှင့် Zelda နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပသောစာနယ်ဇင်းများနှင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာပြန်လည်ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (NINICOM) အဖြစ် Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) သည်မြောက်အမေရိကရှိဂိမ်းစနစ်ဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Super Mario ကဲ့သို့သော Super Mario, Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များစသည့် Leger Mario သို့ Video Game History အဖြစ်ဘော်ညောင်းနေသည်။
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
ဂိမ်းကောင်လေးသည် Nintendo ၏ True Handheld Gaming သို့ True HandHeld Gaming သို့ထည့်သွင်းထားသည်။ Tetris ၏၎င်း၏ Iconic Game ကို Tetris သည်ဂျပန် မှလွဲ. ဒေသအများစုတွင်စနစ်များနှင့်အတူစနစ်နှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
16-bit ဂရပ်ဖစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည်နယ်နိမိတ်များကိုစူပါ Mario World နှင့်မြည်း Kong Gong ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ထူးခြားသောဆော့ဗ်ဝဲလိုင်းများကြောင့်၎င်း၏ခေတ်ရေရောင်းချသော console ဖြစ်လာသည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Virtual Boy သည် Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော Console အဖြစ်ထင်ရှားသည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် virtual ကောင်လေး Wario မြေများအပါအ 0 င်ဂိမ်းပေါင်း 22 ခုသာဖြန့်ချိပါက၎င်းသည်စျေးကွက်အတိုချုပ်ဖြစ်သော်လည်းတည်မြဲသောထင်မြင်ချက်ကိုချန်ထားခဲ့သည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
Game Boy Pocket သည်သေးငယ်သောအနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖန်သားပြင်ဖြင့်ပိုမိုထိရောက်သောဒီဇိုင်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်တုန့်ပြန်မှုကာလတိုးတက်လာသောအချိန်များကိုဝါကြွားနေစဉ်တွင်၎င်း၏ဘက်ထရီသက်တမ်းသည်မူလဂိမ်းကောင်လေးထက်တိုသည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
Nintendo 64 သည် 3D ဂရပ်ဖစ်ကို Nino Lio 64 ကဲ့သို့သော titles များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကို Ocarina ၏ဒဏ် on ာရီပုံပြင်များနှင့်အတူ 3D ဂရပ်ဖစ်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသော Controller သည် Analog ချောင်းတစ်ခုပါ 0 င်ပြီး Nintendo သည်အမျိုးမျိုးသောစီစဉ်ချက်များကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
Japan မှအထူးသီးသန့်, Game Boy Light သည် Light Light သည်အလင်းနည်းသောကစားနည်းအတွက်နောက်ခံတစ်ခုဖြစ်ပြီးအရွယ်ပိုကြီးသောအရွယ်အစားရှိသော်လည်းဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်ထက်ပိုရှည်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
Game Boy အရောင်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုလက်ကိုင်ကိုင်ဆောင်ရန်တက်ကြွစွာအရောင်များကိုယူဆောင်လာပြီးမူလဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်းများနှင့်နောက်သို့လိုက်ဖက်သည်။ ၎င်း၏တိုးမြှင့်သောဟာ့ဒ်ဝဲသည်ရာနှင့်ချီသောခေါင်းစဉ်အသစ်များကိုထောက်ပံ့သည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
Game Boy Advance သည်သိသိသာသာမြင့်မားသောခုန်ချခြင်း, နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းက၎င်း၏ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုထောင်နှင့်ချီသောသူများအတွက်တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးကြံ့ခိုင်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်း, Gamecube သည် Super Mario Sunshine ကဲ့သို့သော super Mario Sunshine နှင့် Legend: zelda ၏ဒဏ် let ာရီ - လေ Woaker ။ ၎င်းသည် disc-buis အခြေခံမီဒီယာများသို့အသွင်ကူးပြောင်းပြီး Ergonomic Controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၎င်း၏အမွေသည်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောခေတ်သစ် franchise များကိုလွှမ်းမိုးနေဆဲဖြစ်သည်။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic Q သည် Nintendo နှင့် ပူးပေါင်း. Nintendo နှင့် ပူးပေါင်း. , ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုရှိသော်လည်းစျေးနှုန်းမြင့်မားခြင်းနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်အနိမ့်အမြင့်သည်စျေးကွက်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
Game Boy Advance SP သည်ခေါက်နိုင်သောဒီဇိုင်း, အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်နောက်ခံမျက်နှာပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအိတ်ဆောင်နှင့်ကစားနိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။ သို့သော်၎င်းသည်နားကြပ်ပေါက်ကိုချန်လှပ် ထား. adapter ကိုအစားပေးရန်ကမ်းလှမ်းသည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
Nintendo DS သည်ထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းနှင့်အတူ Wi-Fi အထောက်အပံ့ဖြင့် Dual-screen ဂိမ်းကစားခြင်းကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ touchscreen နှင့် stylus သည် Gameplay ဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး Nintendo ၏အရောင်းရဆုံး console ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
Reggie fils-impé, Game Boy Micro သည်၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားနှင့်ချိန်ညှိထားသော backlit screen ကိုသဘောကျသည်။ ၎င်းသည်ထုတ်လုပ်မှုတိုတောင်းသော်လည်းဂိမ်းကောင်လေးနှင့်ဂိမ်းကောင်လေးများအရောင်ဂိမ်းများနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
Nintendo DS LITE သည်မူရင်း DS ကို Slimmer ဒီဇိုင်း, တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းပိုမိုကောင်းမွန်သည့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ပေးသည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo Wii သည် Wii Remote မှတစ်ဆင့် Motion Constrots ဖြင့်အိမ် console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ Gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ် downloads များအတွက် virtual console ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်အဓိကအင်္ဂါရပ်များဖြစ်သည်။
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
Nintendo DSI ကဆက်ပြောသည်ကင်မရာများနှင့် SD ကဒ် slot တစ်ခုနှင့် DS Line သို့ SD ကဒ်အထိုင်တစ်ခု,
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
Nintendo DSI XL သည်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များနှင့်ပိုမိုတိုးတက်လာသောအသံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး DSI Platform တွင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
Nintendo 3DS သည်မျက်မှန်မပါဘဲ Stereoscopic 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမျက်မှန်မရှိဘဲမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
Nintendo 3DDS XL သည်မူလ 3DS ထက် 90% ပိုကြီးသည့်မျက်နှာပြင်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး Visual Clarress နှင့် Gameplay နှစ်မြှုပ်ခြင်းများတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii U သည် Gamepad ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး TV Play နှင့် HD အထောက်အပံ့များကိုခွင့်ပြုသည်။ စူပါမာရီယို 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များရှိသော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ရောင်းအားညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အတူရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
Wii Mini သည် Wii ၏ချွတ်ယွင်းသောဗားရှင်းဖြစ်ပြီး Gamecube အထောက်အပံ့နှင့်ပိုမိုတတ်နိုင်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်အင်္ဂါရပ်များစွာကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
Nintendo 2DS သည်ဘတ်ဂျက်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောရွေးစရာအတွက် 3D စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခဲ့ပြီးအခြား 3DS အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်သော်လည်းအသံအရည်အသွေးလျှော့ချခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
Nintendo 3DS အသစ်သည်မူရင်းကိုထိန်းချုပ်မှုများ, အင်္ဂါရပ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့များဖြင့်တိုးတက်စေပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
Nintendo 3DDs XL XL XL သည် 3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးသည့်ဖန်သားပြင်များထက်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်းအထူးထုတ်ဝေမှုများရရှိနိုင်သော်လည်းစိတ်ကြိုက်မျက်နှာပြားများကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
Nintendo switch သည် hybrid ဒီဇိုင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ပြီးအိမ်နှင့်လက်ကိုင်ကစားခြင်းတို့အကြားချောမွေ့စွာအသွင်ကူးပြောင်းရေးကိုခွင့်ပြုသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်၎င်း၏ပထမဆုံးပါတီစာကြည့်တိုက်: တောရိုင်း၏အသက်ရှုခြင်းမှာအလွန်များပြားစွာချီးကျူးခဲ့ကြသည်။
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
Nintendo 2DDS XL အသစ်များကို analog stick stick stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များဖြင့်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း,
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
Nintendo switch lite သည် complet-in controller များနှင့်သေးငယ်သောမျက်နှာပြင်ပါ 0 င်သည့် switch ၏ switch ၏ switching ၏ switch-in switch ၏ switch ကိုသာစျေး 0 ယ်ထားသည့် switch တစ်ခုတည်းသာဖြစ်သည်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Nintendo switch Oled Model သည် 7 လက်မ OLED Panel ကို 7 လက်မ OLED Panel သို့အဆင့်မြှင့်တင်ပြီးအသံနှင့် kicksto ကိုတိုးတက်စေပြီး Metroid Dead နှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
နှစ်ပေါင်းများစွာမထင်မှတ်သောနောက်တွင် Nintendo သည် switch 2 ကိုတရားဝင်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်သည် Joy-Cons ကိုချိတ်ဆက်ရန်နည်းလမ်းသစ်တစ်ခုနှင့် USB-C port ကိုချိတ်ဆက်ရန်နည်းလမ်းသစ်တစ်ခုကိုပြသခဲ့သည်။ Joy-con ကိုမောက်စ်နှင့် 24-player mariart mode ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Console သည် "အများအားဖြင့်" နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကိုထောက်ပံ့ခြင်း,လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုစျေးနှုန်းသတ်မှတ်မည်ဟုခန့်မှန်းသည်။ နောက်တွဲယာဉ်မှအချက်အလက်အားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ