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"Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète"

Auteur : Sadie Mise à jour:Apr 28,2025

Nintendo est un nom familier synonyme d'histoire du jeu vidéo, réputé pour son esprit pionnier et son approche innovante du jeu sur la console domestique. Avec un riche catalogue d'IPs emblématiques qui continuent de captiver les joueurs des décennies plus tard, Nintendo reste une force dominante dans l'industrie. Alors qu'ils se préparent pour la sortie de Switch 2, c'est le moment idéal pour réfléchir à l'évolution de leurs consoles et à l'impact qu'ils ont eu sur la culture du jeu.

Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console Nintendo jamais publiée. Faites un voyage dans le temps et voyez comment Nintendo a toujours repoussé les limites de ce que le jeu peut être!

Quelle console Nintendo a eu les meilleurs jeux? ------------------------------------------
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?

Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 sera le 33e. Nous avons inclus des modèles de révision pour les consoles à domicile et à portable, qui incluent des marques comme XL et Mini.

Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)

4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération

Couleur TV-jeu - 1er juin 1977

La première étape de Nintendo dans le monde du matériel de jeu est venue avec la série Color TV-Game, une collaboration avec Mitsubishi Electronics. Ces systèmes ont été un succès commercial, préparant la voie à l'avenir de Nintendo dans le développement matériel. L'héritage du jeu de télévision en couleur perpétue, alimentant le dévouement continu de Nintendo à l'innovation du jeu.

Game & Watch - 28 avril 1980

Nintendo s'est aventuré dans des jeux portables avec la série Game & Watch, qui a vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde. Ces appareils ont introduit des fonctionnalités révolutionnaires comme le D-Pad, vues dans le Game & Watch de Donkey Kong. La série a fait un retour notable en 2020 et 2021 avec des éditions limitées célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

Lancé en tant que Family Computer (FAMICOM) au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a révolutionné les jeux en Amérique du Nord avec son système de cartouche. Il a introduit des franchises bien-aimées telles que Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid, cimentant sa place de pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo.

Game Boy - 31 juillet 1989

Game Boy a marqué l'entrée de Nintendo dans un vrai jeu portable, avec un support de cartouche pour une bibliothèque de jeux diversifiée. Son jeu emblématique, Tetris, a été regroupé du système dans la plupart des régions, à l'exception du Japon.

Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991

Présentant des graphiques 16 bits, le Système de divertissement Super Nintendo (SNES) a repoussé les limites avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré un lancement ultérieur, il est devenu la console la plus vendue de son époque en raison de sa gamme logicielle exceptionnelle.

Virtual Boy - 14 août 1995

Virtual Boy se distingue comme la console la plus non conventionnelle de Nintendo, offrant les premiers visuels 3D du jeu. Avec seulement 22 jeux sortis, dont le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il a eu une brève vie du marché mais a laissé une impression durable.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Game Boy Pocket a offert un design plus petit et plus efficace avec un écran en noir et blanc plus clair. Bien qu'il ait une amélioration des temps de réponse, sa durée de vie de sa batterie était plus courte que le jeu d'origine.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

Nintendo 64 a introduit des graphiques 3D aux consoles à domicile de Nintendo avec des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur unique comportait un bâton analogique, et Nintendo a publié diverses éditions spéciales, y compris des variantes translucides.

Game Boy Light - 14 avril 1998

Exclusif au Japon, Game Boy Light a présenté un rétro-éclairage pour le jeu en basse lumière et a offert une durée de vie de la batterie plus longue que la poche du jeu, malgré sa plus grande taille.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

Game Boy Color a apporté des couleurs vibrantes au jeu portable et était compatible en arrière avec les jeux de garçons de jeu originaux. Son matériel amélioré a pris en charge des centaines de nouveaux titres, réinvenant les classiques comme Tetris en couleur.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

Game Boy Advance a représenté un saut significatif en avant, offrant des graphiques 16 bits dans un facteur de forme horizontal. La compatibilité en arrière a étendu sa bibliothèque de jeux à des milliers de personnes, offrant une expérience de jeu robuste.

Pokémon Mini - 16 novembre 2001

Crédit d'image: Gamesradar
Conçu spécifiquement pour les amateurs de Pokémon, le Pokémon Mini était un appareil compact avec une bibliothèque limitée de dix jeux. Sa petite taille, son horloge intégrée, son port infrarouge et sa fonction de grondement l'ont rendu unique.

Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001

S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, GameCube a présenté des suites comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker. Il est passé à des médias basés sur des disques et a introduit un contrôleur plus ergonomique, son héritage influençant toujours des franchises modernes comme Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Panasonic Q était un effort de collaboration avec Nintendo, fusionnant un Gamecube avec un lecteur DVD dans une conception élégante en acier inoxydable. Malgré son approche innovante, des prix élevés et des ventes faibles ont conduit à une courte durée de vie du marché.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Game Boy Advance SP a introduit une conception pliable, une batterie rechargeable et un écran rétroéclairé, améliorant la portabilité et la jouabilité. Cependant, il a omis la prise casque, offrant plutôt un adaptateur.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

Nintendo DS a été le pionnier des jeux à double écran avec un support Wi-Fi, avec un design à clapet unique. Son écran tactile et son stylet ont ouvert de nouvelles possibilités de gameplay, ce qui en fait la console la plus vendue de Nintendo.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

Dévoilé par Reggie Fils-Aimé, Game Boy Micro impressionné par sa taille compacte et son écran rétro-éclairé réglable. Malgré sa courte production, il a maintenu la compatibilité en arrière avec Game Boy et Game Boy Color Games.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

Nintendo DS Lite a affiné les DS d'origine avec une conception plus mince, des écrans plus brillants et une amélioration de la durée de vie de la batterie, améliorant l'expérience globale de jeu.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

Nintendo Wii a revitalisé le marché de la console domestique avec des contrôles de mouvement via la télécommande Wii. Sa compatibilité arriérée avec les titres GameCube et l'introduction de la console virtuelle pour les téléchargements numériques étaient des fonctionnalités clés.

Nintendo DSI - 1er novembre 2008

Nintendo DSI a ajouté des caméras et une fente de carte SD sur la ligne DS, mais a supprimé la fente Game Boy Advance, marquant un changement de mise au point.

Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009

Nintendo DSI XL a offert des écrans plus grands et un audio amélioré, améliorant l'expérience de jeu sur la plate-forme DSI.

Nintendo 3DS - 27 mars 2011

Nintendo 3DS a introduit des jeux 3D stéréoscopiques sans lunettes, en s'appuyant sur le succès de la ligne DS avec des titres comme The Legend of Zelda: A Link entre Worlds et Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 août 2012

Nintendo 3DS XL a offert un écran à 90% plus grand que le 3DS d'origine, améliorant la clarté visuelle et l'immersion du gameplay.

Nintendo Wii U - 18 novembre 2012

Wii U a introduit le GamePad, permettant le jeu hors TV et le support HD. Malgré des titres comme Super Mario 3D World et Splatoon, il a eu du mal avec une mauvaise commercialisation et des ventes.

Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012

Wii Mini était une version dépouillée de la Wii, supprimant le support GameCube et plusieurs fonctionnalités pour offrir une option plus abordable.

Nintendo 2DS - 12 octobre 2013

Nintendo 2DS a supprimé les capacités 3D pour une option plus favorable à un budget, en maintenant toutes les autres fonctionnalités 3DS mais avec une qualité sonore réduite.

Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014

New Nintendo 3DS a amélioré l'original avec de nouveaux contrôles, fonctionnalités et support Amiibo, améliorant considérablement l'expérience de jeu.

Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015

Le nouveau Nintendo 3DS XL a offert des écrans plus grands que le nouveau 3DS mais a supprimé les plaques faciales personnalisables, bien que des éditions spéciales soient disponibles.

Nintendo Switch - 3 mars 2017

Nintendo Switch a révolutionné le jeu avec sa conception hybride, permettant des transitions transparentes entre le jeu à domicile et le jeu portable. Sa bibliothèque première, y compris des titres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a été acclamée par la critique.

Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017

Nouveau Nintendo 2DS XL a mis à niveau le 2DS avec un bâton analogique, des boutons d'épaule et une prise en charge Amiibo, en retournant à la conception de la cote et en ajoutant la compatibilité avec les nouveaux titres 3DS.

Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019

Nintendo Switch Lite était une version plus abordable et portative uniquement du commutateur, avec des contrôleurs intégrés et un écran plus petit.

Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021

Le modèle OLED Nintendo Switch a mis à niveau l'écran vers un panneau OLED de 7 pouces et un audio et une tenue améliorés, lancées aux côtés de Metroid Dread.

Consoles Nintendo à venir

Jouer Après des années de spéculation, Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2. La bande-annonce de Reveal a présenté une nouvelle méthode pour attacher des joys-cons, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. La possibilité d'utiliser Joy-Con comme souris et un mode Mario Kart de 24 joueurs a été mise en évidence. La console promet d'être "principalement" compatible en arrière, soutenant les jeux physiques et numériques.

Les analystes prévoient que le commutateur 2 sera au prix d'environ 400 $. Nous avons rassemblé toutes les informations de la bande-annonce, mais une Nintendo directe le 2 avril fournira plus de détails, y compris une date de sortie.

Quels jeux voulez-vous voir sur le Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------

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