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"Nintendo -Konsolen: Timeline des Veröffentlichungsdatums"

Autor : Sadie Aktualisieren:Apr 28,2025

Nintendo ist ein bekannter Name für die Geschichte der Videospiel, die für seinen wegweisenden Geist und seinen innovativen Ansatz für Heimkonsolenspiele bekannt ist. Mit einem reichhaltigen Katalog von ikonischen IPs, die Jahrzehnte später weiterhin die Spieler fesseln, bleibt Nintendo eine dominierende Kraft in der Branche. Während sie sich auf die Veröffentlichung des Switch 2 vorbereiten, ist es der perfekte Zeitpunkt, um über die Entwicklung ihrer Konsolen und die Auswirkungen auf die Spielkultur nachzudenken.

Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller jemals veröffentlichten Nintendo -Konsole zusammengestellt. Machen Sie eine Reise durch die Zeit und sehen Sie, wie Nintendo die Grenzen des Spiels konsequent überschritten hat!

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der Schalter 2 ist der 33. Wir haben Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen aufgenommen, zu denen Brandings wie XL und Mini gehören.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Nintendos erster Schritt in die Welt der Gaming-Hardware kam mit der Color TV-Game-Serie, einer Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Diese Systeme waren ein kommerzieller Erfolg und legten die Bühne für die Zukunft von Nintendo in der Hardwareentwicklung. Das Erbe des Farbfernsehspiels lebt weiter und treibt Nintendos kontinuierlichem Engagement für Gaming-Innovationen an.

Game & Watch - 28. April 1980

Nintendo wagte sich mit der Game & Watch -Serie, die über 40 Millionen Einheiten weltweit verkaufte. Diese Geräte stellten bahnbrechende Funktionen wie das D-Pad ein, das im Donkey Kong Game & Watch zu sehen ist. Die Serie kehrte im Jahr 2020 und 2021 eine bemerkenswerte Rückkehr mit limitierter Auflage, die Mario und Zelda -Jubiläen feierten.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Das Nintendo Entertainment System (NES) wurde als Family Computer (FAMICOM) in Japan gestartet und das Spiel in Nordamerika mit seinem Patronensystem revolutioniert. Es stellte geliebte Franchise -Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid vor, die seinen Platz als Eckpfeiler der Geschichte des Videospiels festigten.

Game Boy - 31. Juli 1989

Game Boy markierte Nintendos Zugang zu echtem Handheld -Gaming mit der Unterstützung von Patronen für eine vielfältige Spielbibliothek. Das ikonische Spiel Tetris wurde in den meisten Regionen mit dem System mit Ausnahme Japan mit dem System gebündelt.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte die Grenzen mit 16-Bit-Grafiken mit Titeln wie Super Mario World und Donkey Kong Country ein. Trotz eines späteren Starts wurde es aufgrund seiner außergewöhnlichen Software-Aufstellung zur meistverkauften Konsole seiner Zeit.

Virtual Boy - 14. August 1995

Virtual Boy fällt als nintendos unkonventionellste Konsole auf und bietet die ersten 3D -Bilder im Spielen an. Mit nur 22 Spielen, darunter Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land, hatte es ein kurzes Marktleben, hinterließ jedoch einen bleibenden Eindruck.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Game Boy Pocket bot ein kleineres, effizienteres Design mit einem klareren schwarz-weißen Bildschirm. Während es verbesserte Reaktionszeiten rühmte, war die Akkulaufzeit kürzer als der ursprüngliche Game Boy.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Nintendo 64 führte 3D -Grafiken in Nintendos Heimkonsolen mit bahnbrechenden Titeln wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time ein. Der einzigartige Controller enthielt einen analogen Stick, und Nintendo veröffentlichte verschiedene Sonderausgaben, darunter durchscheinende Varianten.

Game Boy Light - 14. April 1998

Game Boy Light exklusiv in Japan, zeigte eine Hintergrundbeleuchtung für das Spiel mit schlechten Lichtverhältnissen und bot trotz seiner größeren Größe eine längere Akkulaufzeit als die Game Boy-Tasche.

Game Boy Color - 18. November 1998

Game Boy Color brachte pulsierende Farben in das Handheld-Spielen und war mit originalen Game Boy-Spielen rückwärtskompatibel. Die verbesserte Hardware unterstützte Hunderte neuer Titel und stellte Klassiker wie Tetris in Farbe neu vor.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Game Boy Advance stellte einen signifikanten Sprung nach vorne dar und bot 16-Bit-Grafiken in einem horizontalen Formfaktor an. Die Rückwärtskompatibilität verlängerte seine Spielbibliothek auf Tausende und lieferte ein robustes Spielerlebnis.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadar
Das Pokémon Mini wurde speziell für Pokémon -Enthusiasten entwickelt und war ein kompaktes Gerät mit einer begrenzten Bibliothek von zehn Spielen. Seine kleine Größe, eingebaute Uhr, Infrarotanschluss und Rumble machten sie einzigartig.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Gamecube baute auf dem Erfolg des Nintendo 64 auf und enthielt Fortsetzungen wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker. Es wechselte in Disc-basierte Medien und führte einen ergonomischeren Controller ein, wobei sein Erbe immer noch moderne Franchise-Unternehmen wie Animal Crossing beeinflusste.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Panasonic Q war eine gemeinsame Anstrengung mit Nintendo und fusionierte einen Gamecube mit einem DVD -Player in einem schlanken Edelstahl -Design. Trotz seines innovativen Ansatzes führten hohe Preisgestaltung und niedrige Verkäufe zu einer kurzen Marktdauer.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Game Boy Advance SP führte ein faltbares Design, ein wiederaufladbares Akku und einen hinterleuchteten Bildschirm ein, wodurch die Portabilität und die Spielbarkeit verbessert werden. Es ließ jedoch die Kopfhörerbuchse aus und bot stattdessen einen Adapter an.

Nintendo DS - 21. November 2004

Nintendo DS löste Pionier mit zwei Bildschirmen mit Wi-Fi-Unterstützung mit einem einzigartigen Clamshell-Design. Sein Touchscreen und Stylus eröffneten neue Gameplay-Möglichkeiten und machten die meistverkaufte Konsole von Nintendo.

Game Boy Micro - 19. September 2005

Game Boy Micro wurde von Reggie Fils-Aimé enthüllt und beeindruckte von seiner kompakten Größe und dem einstellbaren Backbeleuchtungsbildschirm. Trotz des kurzen Produktionslaufs hatte es die Abwärtskompatibilität mit Game Boy- und Game Boy -Farbspielen.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Nintendo DS Lite hat das Original -DS mit einem schlankeren Design, helleren Bildschirmen und einer verbesserten Akkulaufzeit verfeinert, wodurch das gesamte Spielerlebnis verbessert wurde.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Nintendo Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsole mit Bewegungskontrollen über die Wii -Fernbedienung. Die Rückwärtskompatibilität mit Gamecube -Titeln und die Einführung der virtuellen Konsole für digitale Downloads waren wichtige Funktionen.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Nintendo DSI fügte die DS -Linie Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hinzu, entfernte jedoch den Game Boy Advance Slot und markierte eine Verschiebung des Fokus.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Nintendo DSI XL bot größere Bildschirme und verbesserte Audio, wodurch das Spielerlebnis auf der DSI -Plattform verbessert wurde.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Nintendo 3DS führte stereoskopische 3D -Gaming ohne Brille ein und baute auf dem Erfolg der DS -Linie mit Titeln wie der Legende von Zelda auf: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D -Land.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

Nintendo 3DS XL bot einen 90% größeren Bildschirm als das Original 3DS, was die visuelle Klarheit und das Gameplay -Eintauchen verbessert.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Wii U führte das Gamepad vor, das Off-TV-Spiel und HD-Unterstützung erlaubte. Trotz Titeln wie Super Mario 3D World und Splatoon kämpfte es mit schlechter Marketing und Verkäufen.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Wii Mini war eine abgespeckte Version der Wii, in der die Gamecube-Unterstützung und mehrere Funktionen entfernt wurden, um eine günstigere Option zu bieten.

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

Nintendo 2DS hat die 3D-Funktionen für eine budgetfreundlichere Option entfernt und alle anderen 3DS-Funktionen beibehalten, jedoch mit reduzierter Klangqualität.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

New Nintendo 3DS verbesserte das Original mit neuen Steuerelementen, Funktionen und Amiibo -Unterstützung und verbesserte das Spielerlebnis erheblich.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

New Nintendo 3DS XL bot größere Bildschirme als das neue 3DS an, entfernte jedoch die anpassbaren Gesichtsplatten, obwohl Sonderausgaben verfügbar waren.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Nintendo Switch hat das Spielen mit seinem hybriden Design revolutioniert und ermöglicht nahtlose Übergänge zwischen Heim- und Handheldspiel. Die Erstanbieter-Bibliothek, einschließlich Titel wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild, wurde von der Kritik gefeiert.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

NEW Nintendo 2DS XL hat die 2DS mit einem analogen Stick, Schulterknöpfen und Amiibo -Unterstützung verbessert.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Nintendo Switch Lite war eine erschwinglichere Version des Schalters nur mit Handheld mit integrierten Controllern und einem kleineren Bildschirm.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das Nintendo Switch OLED-Modell hat den Bildschirm auf ein 7-Zoll-OLED-Panel und einen verbesserten Audio und Kickstand verbessert, wobei sie neben Metroid Furcht startete.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Nach Jahren der Spekulationen hat Nintendo den Switch offiziell vorgestellt. Der Enthüllungsanhänger zeigt eine neue Methode zum Anbringen von Joy-Cons, einem größeren Bildschirm und einem zusätzlichen USB-C-Anschluss. Die Möglichkeit, Joy-Con als Maus und einen 24-Spieler-Mario-Kart-Modus zu verwenden, wurde hervorgehoben. Die Konsole verspricht, "meistens" rückwärts kompatibel zu sein und sowohl physische als auch digitale Spiele zu unterstützen.

Analysten sagen voraus, dass der Schalter 2 rund 400 US -Dollar kosten wird. Wir haben alle Informationen aus dem Trailer gesammelt, aber ein Nintendo Direct am 2. April wird weitere Details enthalten, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums.

Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answerseergebnisse

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