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「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」

著者 : Sadie アップデート:Apr 28,2025

任天堂は、ビデオゲームの歴史と同義語であり、その先駆的な精神とホームコンソールゲームへの革新的なアプローチで有名です。数十年後にプレイヤーを魅了し続けている象徴的なIPの豊富なカタログにより、任天堂は業界で支配的な力のままです。 Switch 2のリリースに向けて準備を進めると、コンソールの進化とゲーム文化に与えた影響を振り返るのに最適な時期です。

以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。時間を旅して、任天堂がゲームが何であるかの境界を一貫して押し進めてきたことを確認してください!

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアの世界への最初のステップには、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズがありました。これらのシステムは商業的な成功であり、ハードウェア開発における任天堂の将来の舞台を設定しました。カラーテレビゲームの遺産は、任天堂のゲームイノベーションへの継続的な献身を促進しています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂は、世界中で4,000万台以上を販売したゲーム&ウォッチシリーズでハンドヘルドゲームに挑戦しました。これらのデバイスは、ドンキーコングゲーム&ウォッチに見られるD-Padのような画期的な機能を導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に顕著なリターンを行い、マリオとゼルダの記念日を祝う限定版を獲得しました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として発売された任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムで北米のゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの最愛のフランチャイズを紹介し、ビデオゲームの歴史の礎石としてその場所を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

Game Boyは、任天堂のTrue Handheld Gamingへのエントリをマークし、多様なゲームライブラリのカートリッジサポートを特徴としています。その象徴的なゲームであるテトリスは、日本を除くほとんどの地域でシステムに束ねられました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットのグラフィックを導入したスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルで境界を押し広げました。後に発売されたにもかかわらず、例外的なソフトウェアラインナップにより、その時代のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

バーチャルボーイは、任天堂の最も型破りなコンソールとして際立っており、ゲームで最初の3Dビジュアルを提供しています。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオの土地を含む22ゲームしかリリースされていなかったため、市場での短い生活がありましたが、永続的な印象を残しました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

Game Boy Pocketは、より鮮明な白黒画面を備えた、より小さく、より効率的なデザインを提供しました。それは応答時間の改善を誇っていましたが、そのバッテリー寿命は元のゲームボーイよりも短かった。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルで、任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介しました。そのユニークなコントローラーはアナログスティックを特徴とし、任天堂は半透明のバリアントを含むさまざまな特別エディションをリリースしました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のGame Boy Lightは、低光のプレイのバックライトを特徴とし、サイズが大きいにもかかわらず、Game Boyポケットよりも長いバッテリー寿命を提供しました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ゲームボーイの色は、ハンドヘルドゲームに鮮やかな色をもたらし、オリジナルのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。その強化されたハードウェアは、数百の新しいタイトルをサポートし、Tetris in Colorのようなクラシックを再考しました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

Game Boy Advanceは、大幅な飛躍を表し、水平方向のフォームファクターで16ビットグラフィックスを提供しました。後方互換性は、ゲームライブラリを数千に拡張し、堅牢なゲーム体験を提供しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:Gamesradar
ポケモン愛好家向けに特別に設計されたポケモンミニは、10ゲームの限られたライブラリを備えたコンパクトなデバイスでした。その小さなサイズ、組み込みの時計、赤外線ポート、ランブル機能によりユニークになりました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの続編を特集しました。それはディスクベースのメディアに移行し、より人間工学に基づいたコントローラーを導入しました。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックQは任天堂との共同の取り組みであり、GameCubeを洗練されたステンレス鋼のデザインでDVDプレーヤーと融合しました。その革新的なアプローチにもかかわらず、高価格と低販売の低さは市場生活が短くなりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boy Advance SPは、折りたたみ可能なデザイン、充電式バッテリー、バックライトの画面を導入し、携帯性とプレイ可能性を向上させました。ただし、代わりにアダプターを提供するヘッドフォンジャックを省略しました。

任天堂DS- 2004年11月21日

Nintendo DSは、Wi-Fiサポートでデュアルスクリーンゲームを開拓し、ユニークなクラムシェルデザインを備えています。タッチスクリーンとスタイラスは、新しいゲームプレイの可能性を開き、任天堂のベストセラーコンソールになりました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

Reggie Fils-Aiméによって発表されたGame Boy Microは、そのコンパクトなサイズと調整可能なバックライト画面に感銘を受けました。短いプロダクションランにもかかわらず、Game BoyとGame Boy Color Gamesとの後方互換性を維持しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

Nintendo DS Liteは、よりスリムなデザイン、明るい画面、バッテリー寿命の改善で元のDSを洗練し、全体的なゲーム体験を向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

Nintendo Wiiは、Wiiリモートを介してモーションコントロールでホームコンソール市場を活性化しました。 GameCubeのタイトルとの後方互換性と、デジタルダウンロード用の仮想コンソールの導入が重要な機能でした。

任天堂DSI- 2008年11月1日

Nintendo DSIは、カメラとSDカードスロットをDSラインに追加しましたが、Game Boy Advance Slotを削除して、フォーカスのシフトをマークしました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

Nintendo DSI XLは、より大きな画面を提供し、オーディオを改善し、DSIプラットフォームでのゲームエクスペリエンスを強化しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

Nintendo 3DSは、Glassesのない立体視3Dゲームを導入し、DSラインの成功に基づいて、Legend of Zelda:A Link of WorldsとSuper Mario 3D Landのようなタイトルを獲得しました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

Nintendo 3DS XLは、元の3DSよりも90%大きな画面を提供し、視覚的な明瞭さとゲームプレイの浸漬を強化しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wii UはGamePadを導入し、テレビ外のプレイとHDサポートを許可しました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのタイトルにもかかわらず、マーケティングと販売の低下に苦労しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wii Miniは、Wiiの剥奪されたバージョンであり、GameCubeサポートといくつかの機能を削除して、より手頃な価格のオプションを提供します。

任天堂2DS- 2013年10月12日

Nintendo 2DSは、より予算に優しいオプションのために3D機能を削除し、他のすべての3DS機能を維持しますが、音質は低下しました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

New Nintendo 3DSは、新しいコントロール、機能、Amiiboサポートでオリジナルを強化し、ゲームエクスペリエンスを大幅に改善しました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

New Nintendo 3DS XLは、新しい3DSよりも大きな画面を提供しましたが、特別版が利用可能でしたが、カスタマイズ可能なフェイスプレートを削除しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

Nintendo Switchは、ハイブリッドデザインでゲームに革命をもたらし、ホームプレイとハンドヘルドプレイの間のシームレスな移行を可能にしました。 The Legend of Zelda:Breath of the Wildのようなタイトルを含む、そのファーストパーティライブラリは非常に高く評価されています。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

New Nintendo 2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートで2DSをアップグレードし、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルとの互換性を追加しました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

Nintendo Switch Liteは、より手頃な価格のハンドヘルドのみのスイッチのバージョンで、組み込みのコントローラーと小さな画面を備えています。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Nintendo Switch OLEDモデルは、画面を7インチOLEDパネルにアップグレードし、音声とキックスタンドを改善し、Metroid Dreadと一緒に起動しました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測に続いて、任天堂はスイッチ2を公式に発表しました。 Joy-Conをマウスと24人のマリオカートモードとして使用する可能性が強調表示されました。コンソールは、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「ほとんど」後方互換性があることを約束します。

アナリストは、Switch 2の価格が約400ドルになると予測しています。予告編からすべての情報を収集しましたが、4月2日に直接任天堂に直接登場すると、リリース日を含む詳細が記載されています。

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