Nintendo는 비디오 게임 역사와 동의어로 선구적인 정신과 홈 콘솔 게임에 대한 혁신적인 접근으로 유명한 가정 이름입니다. 수십 년 후 플레이어를 계속 사로 잡는 상징적 인 IP의 풍부한 카탈로그를 통해 Nintendo는 업계에서 지배적 인 힘으로 남아 있습니다. 그들이 스위치 2의 출시를 준비 할 때, 콘솔의 진화와 게임 문화에 미치는 영향을 반영하기에 완벽한시기입니다.
아래에서 우리는 출시 된 모든 Nintendo 콘솔의 포괄적 인 목록을 작성했습니다. 시간을 통해 여행을 떠나 닌텐도가 어떻게 게임이 될 수 있는지의 경계를 지속적으로 밀어 넣은 방법을 확인하십시오!
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총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 위입니다. XL 및 Mini와 같은 브랜딩을 포함하여 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함되었습니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4
컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일
Nintendo의 Gaming Hardware 세계로의 첫 단계는 Mitsubishi Electronics와의 협력 인 Color TV 게임 시리즈와 함께 제공되었습니다. 이 시스템은 상업적 성공으로 닌텐도의 하드웨어 개발 단계를위한 단계를 설정했습니다. 컬러 TV 게임의 유산은 닌텐도의 게임 혁신에 대한 지속적인 헌신을 불러 일으키고 있습니다.
게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일
Nintendo는 Game & Watch Series를 통해 핸드 헬드 게임을 시작했습니다. 이 장치는 Donkey Kong Game & Watch에서 볼 수있는 D-PAD와 같은 획기적인 기능을 도입했습니다. 이 시리즈는 2020 년과 2021 년에 마리오와 젤다 기념일을 축하하는 한정판으로 주목할만한 수익을 올렸습니다.
Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일
일본에서 패밀리 컴퓨터 (Famicom)로 출시 된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)은 카트리지 시스템으로 북미에서 게임에 혁명을 일으켰습니다. 그것은 슈퍼 마리오, 젤다의 전설 및 메트로이드와 같은 사랑하는 프랜차이즈를 소개하여 비디오 게임 역사의 초석으로 자리를 잡았습니다.
게임 보이 -1989 년 7 월 31 일
Game Boy는 Nintendo가 다양한 게임 라이브러리를위한 카트리지 지원을 특징으로하는 True Handheld Gaming에 진입했습니다. 상징적 인 게임 인 Tetris는 일본을 제외한 대부분의 지역에서 시스템과 번들로 번들되었습니다.
Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일
16 비트 그래픽을 소개 한 SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀로 경계를 뛰어 넘었습니다. 나중에 출시 되었음에도 불구하고 뛰어난 소프트웨어 라인업으로 인해 시대의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
가상 소년 -1995 년 8 월 14 일
Virtual Boy는 Nintendo의 가장 비 전통적인 콘솔로 눈에 띄며 게임에서 첫 번째 3D 영상을 제공합니다. 마리오 테니스와 가상 보이 와리오 랜드를 포함하여 22 개의 게임이 출시되면서 시장 생활이 짧았지만 지속적인 인상을 남겼습니다.
게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일
Game Boy Pocket은 더 선명한 흑백 화면으로 더 작고 효율적인 디자인을 제공했습니다. 응답 시간이 향상되었지만 배터리 수명은 원래 게임 보이보다 짧았습니다.
닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일
Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 획기적인 타이틀을 가진 Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개했습니다. 독특한 컨트롤러는 아날로그 스틱을 특징으로했으며 Nintendo는 반투명 변형을 포함한 다양한 스페셜 에디션을 발표했습니다.
게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일
일본 전용 인 Game Boy Light는 저조도 플레이를위한 백라이트를 선보였으며 더 큰 크기에도 불구하고 게임 보이 포켓보다 더 긴 배터리 수명을 제공했습니다.
게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일
Game Boy Color는 핸드 헬드 게임에 생생한 색상을 가져 왔으며 오리지널 게임 보이 게임과 호환되었습니다. 강화 된 하드웨어는 수백 개의 새로운 타이틀을 지원하여 Tetris in Color와 같은 클래식을 재구성했습니다.
Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일
Game Boy Advance는 수평 폼 팩터로 16 비트 그래픽을 제공하여 상당한 도약을 나타 냈습니다. 뒤로 호환성은 게임 라이브러리를 수천 명으로 확장하여 강력한 게임 경험을 제공했습니다.
Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일
Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일
Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Gamecube는 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 속편을 선보였습니다. 디스크 기반 미디어로 전환하고보다 인체 공학적 컨트롤러를 도입했으며, 유산은 여전히 동물 교차와 같은 현대 프랜차이즈에 영향을 미칩니다.
파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일
Panasonic Q는 Nintendo와의 협력 노력으로 매끄러운 스테인리스 스틸 디자인으로 DVD 플레이어와 Gamecube를 병합했습니다. 혁신적인 접근 방식에도 불구하고 높은 가격과 낮은 판매는 시장 수명이 짧았습니다.
Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일
Game Boy Advance SP는 접이식 디자인, 충전식 배터리 및 백라이트 스크린을 도입하여 이식성 및 재생 가능성을 향상 시켰습니다. 그러나 헤드폰 잭을 생략하여 대신 어댑터를 제공했습니다.
Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일
Nintendo DS는 Wi-Fi 지원을 통해 듀얼 스크린 게임을 개척했으며 독특한 조개 껍질 디자인이 특징입니다. 터치 스크린과 스타일러스는 새로운 게임 플레이 가능성을 열어 Nintendo의 베스트셀러 콘솔을 만들었습니다.
게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일
Reggie Fils-Aimé가 공개 한 Game Boy는 소형 크기와 조절 가능한 백라이트 화면에 감동했습니다. 짧은 제작에도 불구하고 Game Boy 및 Game Boy Color Games와의 후진 호환성을 유지했습니다.
Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일
Nintendo DS Lite는 더 얇은 디자인, 밝은 화면 및 배터리 수명 향상으로 원래 DS를 정제하여 전체 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일
Nintendo Wii는 Wii Remote를 통한 모션 컨트롤로 홈 콘솔 시장을 활성화했습니다. GameCube 타이틀과의 뒤로 호환성과 디지털 다운로드를위한 Virtual Console의 도입이 핵심 기능이었습니다.
Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일
Nintendo DSI는 카메라와 SD 카드 슬롯을 DS 라인에 추가했지만 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 초점이 이동했습니다.
Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일
Nintendo DSI XL은 더 큰 화면과 개선 된 오디오를 제공하여 DSI 플랫폼의 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일
Nintendo 3DS는 안경없이 입체 3D 게임을 소개하여 DS 라인의 성공을 바탕으로 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 링크와 같은 타이틀을 갖추고 있습니다.
Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일
Nintendo 3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면을 제공하여 시각적 선명도와 게임 플레이 침수를 향상 시켰습니다.
Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일
Wii U는 게임 패드를 소개하여 Off-TV 플레이 및 HD 지원을 허용했습니다. Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 타이틀에도 불구하고 마케팅과 판매가 열악한 데 어려움을 겪었습니다.
Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일
Wii Mini는 Wii의 스트리핑 버전으로 GameCube 지원을 제거하고보다 저렴한 옵션을 제공하기 위해 몇 가지 기능을 제거했습니다.
Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일
Nintendo 2DS는보다 예산 친화적 인 옵션을 위해 3D 기능을 제거하여 다른 모든 3DS 기능을 유지하지만 음질을 줄였습니다.
New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일
New Nintendo 3DS는 새로운 컨트롤, 기능 및 Amiibo 지원으로 원본을 향상시켜 게임 경험을 크게 향상 시켰습니다.
New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일
New Nintendo 3DS XL은 새로운 3DS보다 더 큰 화면을 제공했지만 특수판을 사용할 수 있었지만 사용자 정의 가능한 페이스 플레이트를 제거했습니다.
닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일
Nintendo Switch는 하이브리드 디자인으로 게임에 혁명을 일으켜 가정과 핸드 헬드 플레이 사이의 원활한 전환을 허용했습니다. The Legend of Zelda : Breath of the Wild와 같은 제목을 포함한 첫 번째 파티 도서관은 비판적으로 호평을 받았습니다.
New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일
New Nintendo 2DS XL은 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원으로 2DS를 업그레이드하여 Clamshell 디자인으로 돌아와 새로운 3DS 타이틀과의 호환성을 추가했습니다.
Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일
Nintendo Switch Lite는 내장 컨트롤러와 작은 화면을 특징으로하는보다 저렴한 핸드 헬드 전용 버전의 스위치였습니다.
Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일
Nintendo Switch OLED 모델은 화면을 7 인치 OLED 패널로 업그레이드하고 오디오 및 킥 스탠드를 개선하여 Metroid Dread와 함께 시작했습니다.
다가오는 닌텐도 콘솔
수년간의 추측에 이어 Nintendo는 공식적으로 Switch 2를 공개했습니다. 공개 트레일러는 Joy-Cons, 더 큰 화면 및 추가 USB-C 포트를 연결하는 새로운 방법을 보여주었습니다. Joy-Con을 마우스 및 24 플레이어 Mario Kart 모드로 사용할 가능성이 강조되었습니다. 콘솔은 물리적 게임과 디지털 게임을 모두 지원하는 "대부분"후진 호환성이 될 것을 약속합니다.애널리스트들은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 것으로 예상합니다. 우리는 트레일러에서 모든 정보를 수집했지만 4 월 2 일 Nintendo Direct는 출시일을 포함하여 자세한 내용을 제공합니다.
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