Cập nhật về bóng của bộ phim Colossus chuyển thể
Giám đốc Andy Muschietti, được biết đến với công việc của mình trên Nó và The Flash , gần đây đã cung cấp một bản cập nhật về điều chỉnh được chờ đợi từ lâu của Colossus . Dự án, ban đầu được Sony Pictures công bố vào năm 2009, đã chứng kiến một số sự chậm trễ. Trong khi người hâm mộ đã suy đoán về việc hủy bỏ của nó, Muschietti xác nhận nó vẫn hoạt động.
Giám đốc đã trích dẫn các thách thức liên quan đến sự phổ biến của IP và ngân sách đáng kể cần thiết cho sự thích nghi trung thành. Ông đã đề cập đến nhiều phiên bản kịch bản tồn tại, với yêu thích cá nhân trong số đó. Điều này lặp lại sự phức tạp liên quan đến việc dịch bầu không khí và quy mô độc đáo của trò chơi sang màn hình lớn.
Thông báo gần đây của Sony về một số bản chuyển thể trò chơi khác tại CES 2025, bao gồm Helldivers , Horizon Zero Dawn và một con ma hoạt hình của Tsushima , làm nổi bật thêm Cam kết của studio đối với các dự án phim trò chơi video.
Muschietti, trong khi không phải là một "game thủ lớn" tự mô tả, đã thừa nhận tình trạng của trò chơi như một "kiệt tác", nói rằng anh ta đã chơi nó nhiều lần. Anh ta hiểu trọng lượng của việc điều chỉnh một tiêu đề yêu dấu và có ảnh hưởng như vậy, ghi nhận tác động của Shadow of the Colossus đối với các trò chơi như năm 2024 RPG Dragon's Dogma 2 .
Người tạo ra trò chơi gốc, Fumito Ueda, kể từ đó đã thành lập Gendesign, và tiêu đề khoa học viễn tưởng mới được công bố của ông (được tiết lộ tại Game Awards 2024) gợi ý về một cuộc thám hiểm tiếp tục về các chủ đề tương tự như năm 2005. Bất chấp bản remaster PlayStation 4 2018, Di sản củaShadow of the Colossus vẫn tiếp tục, với bộ phim chuyển thể đã sẵn sàng giới thiệu thế giới độc đáo của nó với khán giả rộng lớn hơn.