Обновление о тени адаптации фильма «Колосс»
Режиссер Энди Мучиетти, известный своей работой над ИТ и Flash , недавно предоставила обновленную информацию о долгожданной Shadow of the Colossus Полем Проект, первоначально анонсированный Sony Pictures в 2009 году, видел несколько задержек. В то время как фанаты размышляют о его отмене, Мучиетти подтвердил, что она все еще активна.
Директор сослался на проблемы, связанные с популярностью IP и значительным бюджетом, необходимым для верной адаптации. Он упомянул несколько версий сценариев, с личным фаворитом среди них. Это повторяет сложности, связанные с переводом уникальной атмосферы и масштабирования игры на большой экран.
Недавнее объявление Sony о нескольких других игровых адаптациях на CES 2025, включая Helldivers , Horizon Zero Dawn и анимированный Призрак Tsushima , дальнейшие подчеркивания подчеркивают Приверженность студии к видеоигры -проектам.
Мушетти, хотя и не обозначенный «Большой геймер», признал статус игры «шедевром», заявив, что он играл в нее несколько раз. Он понимает вес адаптации такого любимого и влиятельного названия, отмечая влияние Shadow of the Colossus на такие игры, как 2024 RPG Dragon's Dogma 2
Создатель оригинальной игры, Фумито Уэда, с тех пор основал Gendesign, и его недавно объявленное научно-фантастическое название (раскрыто на Game Awards 2024) намекает на продолжающееся исследование тем, аналогичных классике 2005 года. Несмотря на ремастер PlayStation 4 2018 года, наследие Shadow of the Colossus продолжается, а экранизация фильма готова представить свой уникальный мир для более широкой аудитории.