Ang inaasahang pag -update ng Pokémon TCG Pocket ay inilunsad sa labis na negatibong puna, na lumampas kahit na ang mga paunang pag -aalala na ipinahayag noong nakaraang linggo. Ang mga manlalaro ay nagbaha sa social media na may mga reklamo tungkol sa labis na mga kinakailangan at paghihigpit na katangian ng bagong sistema. Habang ang mga paghihigpit ay dati nang inihayag, ang manipis na bilang ng mga item na kinakailangan para sa bawat kalakalan ay hindi ganap na maliwanag.
Ang bawat kalakalan ay hinihiling ng dalawang magkakaibang mga item na maaaring maubos: kalakalan ng tibay at mga token ng kalakalan. Ang stamina ng kalakalan, na katulad ng iba pang mga in-game na mekanika, ay nagre-replenish sa paglipas ng panahon o mabibili ng Poké Gold (totoong pera).
Ang tunay na mga sentro ng kontrobersya sa paligid ng mga token ng kalakalan, kinakailangan para sa pangangalakal ng anumang card ng 3 diamante o mas mataas na pambihira. Ang mga gastos sa token ay matarik: 120 para sa isang 3-diamond card, 400 para sa isang 1-star card, at 500 para sa isang 4-diamante (ex Pokémon) card.
Ang mga token ng kalakalan ay nakuha sa pamamagitan ng pagtapon ng mga kard mula sa koleksyon ng isang manlalaro. Ang mga rate ng palitan ay hindi kanais-nais, na nangangailangan ng pagtatapon ng maraming mga kard na may mataas na rasyon upang makakuha ng sapat na mga token para sa isang solong kalakalan. Halimbawa, ang limang ex Pokémon ay dapat ibenta upang ipagpalit ang isa, at ang pagbebenta kahit isang crown rarity card (ang pinakasikat sa laro) ay nagbubunga lamang ng sapat na mga token para sa tatlong ex Pokémon trading. Ang pagbebenta ng isang 3-star immersive art card, isang pangunahing punto ng pagbebenta ng laro, ay hindi nagbibigay ng sapat na mga token upang ikalakal ang isang 1-star o 4-diamond card.
Ang sistemang ito ay malawak na pinuna bilang "isang napakalaking kabiguan," "masayang -maingay na nakakalason," at "mandaragit." Tinatawag ito ng mga manlalaro na "sakim" at nagpapahayag ng pagkabigo sa proseso ng oras ng pagbebenta ng mga kard upang makakuha ng mga token, na may bawat palitan na tumatagal ng 15 segundo. Marami ang naniniwala na ang mataas na gastos ay sadyang idinisenyo upang panghinaan ng loob ang pangangalakal at i -maximize ang kita.
Ang laro, na naiulat na nakabuo ng $ 200 milyon sa unang buwan nito, ay lilitaw na ginagamit ang sistema ng pangangalakal bilang isang tool na bumubuo ng kita. Ang kawalan ng kakayahang madaling ipagpalit ang mga kard ng mataas na raridad ay pinipilit ang mga manlalaro na bumili ng mas maraming mga pack, pagtaas ng kanilang paggasta. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang hanay.
Ang mga nilalang Inc. ay nanatiling tahimik sa negatibong tugon, sa kabila ng dati nang kinikilala ang mga alalahanin sa player. Ang IGN ay umabot para sa komento, ngunit walang opisyal na pahayag na pinakawalan. Habang ang pagdaragdag ng mga token ng kalakalan bilang mga gantimpala ng misyon ay maaaring potensyal na mapagaan ang isyu, mas malamang na ang kalakalan ng stamina ay isasama sa mga gantimpala sa hinaharap, na katulad ng umiiral na mga gantimpala na nakabase sa lakas. Ang paglulunsad ng hindi maganda na natanggap na mekaniko ng kalakalan ay nagpapalabas ng isang anino sa paparating na pag-update ng Diamond at Pearl, na nagpapakilala sa Pokémon tulad ng Dialga at Palkia.