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Pokémon TCG Pocket está negociando hoje e os jogadores absolutamente odeiam

Autor : Mila Atualizar:Feb 19,2025

A altamente antecipada Atualização de negociação do Pokémon TCG Pocket foi lançada para feedback esmagadoramente negativo, superando até as preocupações iniciais dubladas na semana passada. Os jogadores estão inundando as mídias sociais com queixas sobre os requisitos excessivos e a natureza restritiva do novo sistema. Embora as restrições tenham sido anunciadas anteriormente, o grande número de itens necessários para cada negociação não era totalmente aparente.

Cada comércio exige dois itens consumíveis distintos: resistência comercial e tokens comerciais. A resistência comercial, semelhante a outras mecânicas do jogo, reabastece ao longo do tempo ou pode ser comprada com Poké Gold (dinheiro real).

A controvérsia real se concentra em torno dos tokens comerciais, necessários para negociar qualquer cartão de 3 diamantes ou mais raridade. Os custos do token são íngremes: 120 para uma carta de 3 diamantes, 400 para uma carta de 1 estrela e 500 para um cartão de 4 diamantes (ex Pokémon).

Os tokens comerciais são adquiridos descartando cartões da coleção de um jogador. As taxas de câmbio são desfavoráveis, exigindo o descarte de múltiplas cartões de alta raridade para obter tokens suficientes para uma única negociação. Por exemplo, o Five Ex Pokémon deve ser vendido para trocar um, e vender até um cartão Rarity Crown (o mais raro do jogo) produz apenas tokens suficientes para três negociações de Pokémon. A venda de um cartão de arte imersivo de três estrelas, um ponto de venda do jogo, não fornece tokens suficientes para trocar um cartão de 1 ou 4 diamantes.

Esse sistema tem sido amplamente criticado como "um fracasso monumental", "hilariamente tóxico" e "predatório". Os jogadores estão chamando isso de "gananciosos" e expressando frustração com o processo demorado de vender cartões para adquirir tokens, com cada troca levando aproximadamente 15 segundos. Muitos acreditam que os altos custos são deliberadamente projetados para desencorajar a negociação e maximizar a receita.

O jogo, que supostamente gerou US $ 200 milhões em seu primeiro mês, parece estar usando o sistema de negociação como uma ferramenta de geração de receita. A incapacidade de negociar facilmente cartas de alta raridade força os jogadores a comprar mais pacotes, aumentando seus gastos. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.

A Creatures Inc. permaneceu em silêncio sobre a resposta negativa, apesar de reconhecer anteriormente as preocupações dos jogadores. A IGN estendeu a mão para comentar, mas nenhuma declaração oficial foi divulgada. Embora a adição de tokens comerciais como Mission Rewards possa potencialmente mitigar a questão, é mais provável que a resistência comercial seja incluída em recompensas futuras, semelhante às recompensas de resistência existentes. O lançamento desse mecânico comercial mal recebido lança uma sombra sobre a próxima atualização de diamantes e pérolas, introduzindo Pokémon como Dialga e Palkia.

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